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■ 2005年06月25日どごまで脱げばいいかわがんねし…
生きてるよ!

まあ太棒(たぼう)なので言えるのはそれくらいなんだけど
近況を一言で言うなら、荻上さん

そんな感じでヒトツよろしく

バンブラQ&Aコーナー
バンブラの公式サイト、更新頻度も更新内容も微妙にやる気無くて逆に好き。エロプログラマーて。
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■ 2005年06月19日パチをやめる手段
どうもユウワンがあともう一人いないとサイトの方の更新までできない感じですが、そんな時は
「脱パチ」「脱MMORPG」「DJMAX」「会津バッシング」
のどれかであればいくらでも書けるので、今回は脱パチについて書こうと思います。一番最後のは最近書かないなー。会津にいないせいだからか。

最初に。世のパチンカーがこれを読むことで、自分を見つめなおすきっかけになれば、それに勝る喜びはありません。

社会人になっても絵を描き始める時期くらいまでスロをやってたわけですが、とあるきっかけ以降、銭稼ぎとしてはもちろん、趣味、時々遊ぶ程度、としても絶対割に合わないなぁと心の底から思い、もうスロ雑誌の新機種情報を読んでも、人のパチ話を聞いても、お金持ってるときにスロ屋の前を通っても、ピクリともおっきしない現在の自分がいます。
個人的には、今の馬鹿みたいなレートが変わらない限り、趣味とか遊び、息抜き、という理由だとしても、パチをやっていく事はおすすめしません。

パチをやめるにはどうすればいいのか、というのがいろんなとこで話題に上がっています。いろいろ見てくと、こうすれば絶対やめれる、という具体的な方法は無い印象を受けます。

金が無くなるからor無いから、という理由でやめる
いちげんさんや、重度の借金者なら可能かもしれません。が、借金をしているわけではなく、趣味だから、という理由で打ち続けていた人にとっては強い理由にはなりません。また、いづれの場合も金が貯まればやらない理由もなくなるので、またやりだす可能性が高いです。自分の経験上でも一番役に立たない理由だと思います。

パチで多額の借金を背負った人のサイトを見てやる気をなくす
同じように多額の借金を背負ってる人には効果があるかと思いますが、別にそういうわけでもない人にとってはただの悲惨な面白い読み物にすぎないので、効果は無いです。気付いた時には遅いって事です。

パチやって、それでもし負けたら自分に何かきつい罰を課す
発想を逆転させると、「罰受ける覚悟をもってスロに臨む」って事です。ハッキリ言って今までとほとんど何も変わりがありません。むしろ、「罰うけさえすればいいや」って感じで免罪符になってしまいます。依存症を甘く見てはいけません。

他の趣味を見つける
パチの、当たった時の脳を直接揺さぶるような感覚以上に、他の趣味がその人にとって刺激的であればよいのですが・・・。他の趣味がヘボいといっているのではなく、パチが麻薬に近い刺激を与えてくるのが原因だと思います。
また、他の趣味というブラインドでパチを一時的に見えなくしてるだけなので、根本的な解決にはなっていません。例えば、パチ屋の前を通りかかった時、新台が入荷していたりしたら、たとえ普段は他の趣味があったとしても、ちょっとどんなもんか見るだけ、とかいって入ってしまいます。一回でもやってしまったら、やめてないのと一緒です。禁パチとは、もうこの先一生パチ屋に入らない事を言います。

ここを見る
あー、とりあえずパチやってる人は今別にやめるつもりはなかったとしても、逃げずに、ここだけは全部読んでおいたほうがいいのでは無いでしょうか。前にも紹介してますが、金銭的理由だけでなく、さまざまなケースの話が載っているのでオススメです。全部読んで、それからまだパチやるってんならそれでもいいと思います。

結局、ユウワンがスロをやめたのは、金銭的理由でも、上記手段によるヤメでもなく、「きっかけ」でした。きっかけとは個人個人違うものですが、もし前述の手段が「きっかけ」となり、完全にやめられた人は、まだ日が浅いか、すごく意思の強い人だと思います。パチに限らずなんでもそうですが、依存症にかかったら本人の意思の問題とかそういう簡単な話ではなく、マジで抜け出せないもんだと思ってください。
まず、依存症である人は自分が依存症だと気付いていません。他人に指摘されても、「これはただの趣味だから」とか、「自分の意思でやっている」だとか、「俺はまだ全然依存症ではない。もっとひどい人は他にいる」だとか、「自分はこれに取り組む事に誇りを持っている」だとか、とにかく逃げます。自分がそんな格好悪い人間であるとはまず認めません。そして、さらに絶望的な事に、自分が依存症であると自覚しようがしまいが、まだここでは禁パチという考えにはたどり着きません。やめるためにはまず依存症だと自覚する/させる事が必須ですが、それは禁パチのための前提条件の一つにすぎないのです。

そんなわけでやってる人はなんとしてもやめようぜ。趣味でも仕事でも、履歴書に書けないんだよこれ?違う生きがいを見つけようマジで。
…自分はまだ失ったもの(金に限らず)が少なくてよかったよ本当に!
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■ 2005年06月16日知らない人でもわかるDJMAX(5Key)半まとめ(mixi同期)
まとめサイトとか一切見ずに書いてみた。

<基本>
 上から落ちてくるノートが下のライン上に来た時にタイミングよく該当のキーを押すといい感じに音がでるという例のアレ。5Keyはスクラッチはないのでコナミの例のアレよりは入力は少ない。独自要素として、押しっぱなしにしなければいけない「ロングノート」という長くて太いのがある。苦手って人はノートの最初の部分だけ押してもHIT50%で抜けられます。
 あと、押した位置に「皿」と呼ばれる青or赤のマークができる。これがあるところは押さないでも勝手にノートを拾ってくれる。ただしHIT1%。
 ノート押しに失敗するとゲージが下がり、無くなると強制終了。ノートを正しく押せば回復していく。曲が最後まで終わったとき、どれだけ連続でHITさせたかと、HIT%の平均と、どんなハンデを背負ったかから算出されたスコアが表示され、EXPとMAXと呼ばれる通貨をもらえる。

<EXPとMAX>
 EXPを100%まで貯めるとレベルアップ。HPが増える。最初HPなんて何に使うんだワンとか思ってたが、どうやらゲージの量らしい。つまりレベルが高いほど死ににくい。このデザインは個人的にはダメダメポイント。あと、レベルの数と同じ曲難易度まで選択できるようになる。現在最高はASTRO FIGHTのレベル13。ちなみに糞譜面。これ以降レベルをあげても、HPしかメリットがない。
 MAXは、これを貯めて、顔アイコンやかわいいデザインのノート、プレイスキン(ギアと呼ばれる)などを買える。それらはただ自分環境をかざるだけの用途ではなく、取得EXPや取得MAX、HPを増やす効果がある。とくにギアはプレイ中にスコアが見えたり、ストックできるお邪魔アイテムの数をふやしたりと新機能もあるらしいが、今のところ高すぎて誰も買えてない。

<キャラ強さの基準>
 まずレベルではない。だれでもやればあがっていくし、難しい曲をクリアしても取得経験値にはほとんど差はない。
 勝率。これは一番参考にならない。強い人が弱い場を荒らせば簡単に稼げる。
 次に曲傾向。これはその人が普段プレイする曲難易度の平均をとったもので、一見これではかれそうな気はするが、平均といっても今までの全履歴ではなくどうやら最新何件かで平均をとっている。EASYONLYなバトル部屋で茶を濁せばあっという間に参考にならなくなる。
 次に平均HIT率。これも最新何件かで計算をしているが、一応これを基準に、上記の指標をすべて合わせて見る事でその人の腕前をおぼろげに判定するしかない。今のところこれらを合わせた判断数値はない。

<キャラデザ>
 男性にも女性にも受けそうなかわいいキャラどもがわりとグリグリ動く。ただしさすが韓国、全部どっかで見たようなデザイン。オリジナリティは皆無。一応自分が具体的にわかった範囲でキーワードを列挙しておく。
 キノの旅、最終兵器彼女、東京魔人学園、ガングレイヴ、ヴァンパイアセイヴァー、シンプソンズ、浦安鉄筋家族(ビーバス&バッドヘッドかも)、エリーのアトリエ
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■ 2005年06月15日ネトゲ日記になりつつある(mixi同期)
DJMAXはじめたくらいでネトゲについてわかったつもりになっているユウワンが来ましたよ
IRCで書こうと思ったことですが自分ばっかり長々しゃべる感じになってしまうのでこっちに。

今現在主流のMMORPGでは、善人プレイしかできないようになっている。
リネ2とかは一応他人を殴れるけど、それで得るものも少ないし、やりすぎると地獄というとこに落ちてありえない強さの敵に何回も殺されて、莫大な経験値をうばわれモヤシ野郎になるまで弄ばれ捨てられるという、ネタ的経験としては面白いがゲームバランスとしてはギャグとしか思えないお仕置きが待っている。

中学生の頃に、コンピュータ室内だけであそべるオンラインゲームみたいなものがあって、(LANとかじゃないからなんと言っていいかわからん…)「野生の王国」だったかな?
最初に各プレイヤーは肉食動物か草食動物を選んで、肉食プレイヤーは草食プレイヤーを探して殺して食い、草食は草や水を食い歩き強さを鍛えていく。肉食には一瞬で殺されるので、逃げまくるんだけど、ある程度食いまくってると戦うこともできるようになる。もちろん同種で争うこともできる。

こんな感じで、平和的な草食動と、他人を攻撃しまくる肉食が存在するのですが、これでもうらみっこ無しでちゃんとゲームとして成り立つわけですな。草食は肉食から必死に逃げつつ水と草を確保していくというスリル、肉食はひたすら獲物を求めていく楽しさ。
PK有りUOも、これに近い楽しさがあるのだと思う。

ところが最近のMMORPGは、ほとんど善人プレイしかできないようなデザインになっている。でも、こっちの方が確かに多くの人がとっつきやすいし、事実UOより全然広まっていて、それはそれでだれも損はしてないのだけど…逆に考えて、等しく皆善人でなければいけないために、ゲームの中まで善人になりきれない人や、コンシューマゲーと同じ感覚でやってしまう人との間でトラブルが起きてしまう。

それはゲームデザイン、会社の方針が善人至上主義でなければ、トラブルですらないはずなのだけど、善人以外は認めないという基盤があるため、トラブルになってしまう。MMORPGやらない人から見れば、管理会社の決めた独自世界ルールにキチンとのっとって、する必要のないマジ喧嘩してしまってるのですな。それってすごい無駄なストレスじゃないだろうか。

自分はどっちかというとゲームに関しては、オフラインオンライン関係なく、見ず知らずの人に気をつかってまでやりたくないのです。ゲームくらいチンコまるだしで遊んでいたいみたいな。ネトゲやるならそんなスタンスでもできるやつをやります。


おまけ

DJMAXのバトル部屋にチャット機能いらなくね?
フキダシアイコンみたいなのがあればそれでいいよ。
全角もめどいので46とo2くらいしか言ってない。
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■ 2005年06月12日侵攻具合(mixi同期)


http://www.zefrank.com/scribbler/
描いた絵をうまくしてくれるサイト
上の絵のような感じ。文字を書くとかっこよくなるので
いろいろ何かに使えそう。
ただし萌え系の絵だと、バロック化するのでおすすめできない。
いろんな人が書いたいろんなものがみてみたいワァ
というわけでコミュ探した。(mixiメンバのみ)
http://mixi.jp/view_community.pl?id=203747

なんか32Pで申し込んだのだけど
漫画だけだと22、23Pくらいで終わりそうな勢い…
初期ネームは27くらいいってたんだけど
冗長なとこを削いでいったらシェイプアップ乱
してしまった。

表紙裏表紙の4Pは含まないので、
目次、前書き、本文
後書き、印刷会社表示で…

6,7Pくらい空いてるよ・・・((((;゚Д゚)))
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■ 2005年06月11日不老不死のヒナドリ(前半mixi同期)
PS2版
PSP移植版
写真引き伸ばしただけ疑惑・・・

仕事が土曜日も出なければいけないような感じだったのを 夜中12時まで頑張って無しにしました('A`)
えっと・・、じゃなんで9日は定時に帰らされたの?('A`)

右手首関節が痛いんですが
ピンピンチ

あとDJMAXがMAX200%キャンペーン中です
そんな餌で俺様がクマー
MAXとはDJMAX内の通貨単位です、これを貯めて萌え顔アイコンやアイテム、スキンを買ったりします。 問題なのはその値段で、一曲プレイで平均20MAXもらえます。
顔アイコンは5000MAX〜30000MAXくらいで、これはまあ貯められない額ではないんですが(最初に結構もらえるから)
スキンは価格6ケタ逝ってました。

仮に10万MAX貯めようとすると、一曲3分くらいとして
250時間ぶっ続けでプレイすれば貯まります。うん、バカじゃないの。

まあ普通にいろいろなイベントやボーナスで改善されていくとは思うのですが、それでも普通の生活を重要視する人には買えるとは思えません。なんでネットゲー(特に韓国産)は目標までの距離をとてつもなく長くするゲームデザインしかないのかなぁ。

高校生くらいの時に、ベーマガで連載してた初期ウルティマオンラインのプレイ日記読んでた。特に変な行為をしてるわけではなく、普通にくらしてるだけの内容だったけど、すごく魅力的に感じてた。

だけど最近のMMORPGは、人のプレイ日記とか読んでもわけわかんないしみんな大体書いてる内容同じ。誰とどこ行ってどんな敵倒してこんなアイテムが出た。ってか自分もスロ日記とか書いてたけど。書いてるときは盲目。もともとの原因は書いてる本人よりも、その対象の内容の薄さにある気がする。スロもうっすいよー、金賭かってなかったら本当にツマランゲームだからね。観鈴ちんの一人トランプゲーよりつまらん。あ、観鈴ちん自体は超つまる。みちるだとよりつまる。泣いてないよ。

いつの間にかMMORPG(+α)の話になってしまった・・・

ここからBlogオリジナル文章
DJMAXやってて、このネトゲで初めて、情報をいろんなとこ行って集めてみたわけだけど、まだβにも関わらず、なにかバグが発生すると鬼の首をとったかのように「管理会社死ね」みたいな雰囲気になるのは何なの?

わかりやすく書くと、バグや不具合が発生するのは当たり前の事で、大切なのは発覚した時点で会社がどれだけ誠実に的確に対処できるかだよね。そのことを最近では例の携帯ゲーム機で学んだハズなのだがネトゲになるともう見る目が違ってしまうのかな。

思うのは、そういう人達は表面的な文章の意味とは裏腹に、実はバグがあり、かつ管理会社がアホであることを無意識に望んでいるんじゃないだろうかと。心理学とかでこういうのなんていうんだろう。
これは「本当はこう思ってるんじゃないの?」と指摘してみると、必ずと言っていいほど激しく否定する。
まあ、無意識にそう思ってるので普通に否定するってのもあるし、たとえ自分の裏の気持ちに気づいても、認めたってなんの徳にもならない。

「そんなん考えてるなんてユウワン氏は相当なひねくれ者やね」と思われるかもしれませんが、こういう場合に共通しているのは、文句を言う人が「悪い方向の展開ばかり」を、「妙に具体的にイメージ」しているというところにあります。
そこまで詳しく悪い展開(と、そうなると思う理由)考えてなんか意味あるの?って感じです。できる限りもっと良い方向へ考えようよ。

書きたいこと書いてたらすっかり夜が明けそうなので、最後に、ネトゲ以外の話で例えて寝ます。ちょっと頭の中でイメージしてみてください。

住宅地で不発弾が大量に見つかりました。
付近の住民は全員避難してあとは信管を抜く作業です。
人間の作業員入れるのは危険なので、遠隔操作のロボットを使います。
住宅地の住人では無いあなたは、その様子をテレビで見ています・・・。
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■ 2005年06月07日デス三日間(mixi同期)
仕事やばいよ仕事
原稿描く時間が…

金が無いからと100円ショップで売ってるマーボードーフの素でメシ作ったら糞不味かった。カタクリ粉がもうあらかじめパウチの中に溶け込んでて、(というか本物のカタクリなら常温で入れてられないからまがいものだろうな…)

調理方法は「豆腐とこれの中身を一緒に弱火で煮てください。」

この時点で超いやな予感はしたけど開けたらすごい異臭で、えっ今からコレ食うの?とか思った。とりあえず食わないと明日にひびくので3/4ほど無理して食って捨てた。…100円並みの味でいいんだよ・・・何だよコレ…こっちが金取るっつうの…

明日はカレーだ!!!

いやな予感といえばJR西やっぱだめだった。
「日勤教育」事故後も変わらず 定期大会報告
JR西日本が補償案提示 マンション住民側は反発

特に後者のニュースは例のヤンキーマスコミフィルターのせいで住民側を「せこい!」とか言い出す人がいないか心配。「自分の身に置き換えて考えてみよう」って良く聞く言葉だけど、実際にやってみるのは意外に難しい…

住民は別に今まで何の問題もなく住んでこれた自分の家を下取りしてほしかったわけじゃないんだよね。でも、見慣れた日常の風景を捨てて、違う場所に移らなくてはならない。それなのに社長が「通常なら時価」とか思ってる時点で…。何が「通常」で、何が「踏み込んだ所」なのか、もうちょっと考える必要があると思う。
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■ 2005年06月05日xxxx依存症(mixi同期)
今からネトゲを始めようとしている人を止めるサイト

前にパチンコについて書いた
Blog版
Mixi版
時にパチンコという文字をラグナロクオンラインに変えてみよう、とかネタで言ってたけど、ネトゲ版もあった。

まあこっちはパチと違ってただただ損失だけじゃなくて良い面もあるのかもしれないが…周りにもネトゲをやってはいるけどリアル方面でもキチンとしている人達ばかりなので。ゲームの性質的にやりつくせない程の要素があるものをやりつくそうとするので廃人になってしまうのかなー。

上のサイトは特にMMORPGについての話だと思う。FPS系とかプロジェクトゴッサムとか、最近ではDJMAXとかは一試合一試合で区切りになるしね。RPGみたくレベルやアイテム、マップといった無限に近い有限な要素がほとんどなくて、己の腕のみだからスタンドアロンなゲームと同じペースでやっていける。画面の向こう側にいる人間とはそれほど深いかかわりをもたなくても済む。

リネ2をβでやってたときに、最初はゲームテンポがよいのでプレイすることはできたけど、近くの洞窟に移動するのに走っても5分くらいかかり、やっとついてコウモリを倒して座って休んでコウモリを倒して…
そろそろもっと奥へ進もうかと思ったらそれ以上はどうも一人じゃ無理くさくて。(わかる人にはわかる橋の上のゴブリン・ブリガント・サブリーダー集団。)
てかパーティを集めるのはゲーム側が勝手にやってくれればいいのにね。なんでセルフサービスでやらないといけないんだろう。
というわけで必死に金溜めまくってドワ子にスカートを買ってやって思う存分チラってくれたのでそれで満足してヤメ。

ってか自分はゲーム「の中」でそんなに密接な人間関係が必須だと疲れるだけなので…
密接な人間関係を求めるのだったらゲーム外の方面に求めるよ!
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■ 2005年06月03日超停滞中
まあしょうがないといえばしょうがないんだけど…
眠さが溜まってしまったときの裏技

会社から帰宅→すぐ寝る→真夜中起床→いろいろ活動

とにかく計算によると社会人の分際で毎日1P以上下書きこなしていかないとヤバイので…
かわりになにかよさげなものを貼っときます

DJMAX
ネット音ゲー。いまんとこ無料。O2jamよりはクオリティタカイと思われる。5鍵モードと5鍵+スクラッチ2つのモードがあるが、後者をやると2DXがヘタになる恐れがあるので前者をおすすめします。
コミケ当選後これ知ってやったら超面白かったけどこんなことしてる場合じゃないのでなくなく封印。でも正直課金が始まったらお金払うと思う。

ところで「ネットゲーをやってみたいので課金した」「コンビニで120日分課金してきた」って使い方日本語的に間違ってない?課金って料金を課すって意味だよね。運営側がゲームを有料にするって意味で課金するって使い方が本来だよね?なんか結構えろい人でも普通に「俺課金した」みたいに使ってるのでもしかしたら僕が間違ってるのかという気にさえなる。多分他人に「間違ってるよ!」って言いまくっても激しく無力な気がするので、自分だけ気をつけたり日記に書いてみたりしようと思った。
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