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■ 2007年02月27日チクチクと
th070227.jpg
仕事終わったあとの少ない時間で作ってきましたが
しめきりちかいのでこれより漫画原稿作成にシフトします

わらじは一足がいいよ…
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■ 2007年02月24日投票チャンネル
「エスカレーターの右側と左側、どっちを空けて乗る?」

これ、エスカレーターとエレベーターを間違えて、ハコの方(エス・・じゃないエレベーター)で考えてしまい、「左側」で投票してしまった。結果惨敗

wii.jpg
ピンクが「右側」で緑色が「左側」です。突きつけられるこの現実。

まあ自分は田舎生まれなのでエスカレーターはどっち側にのるとかそんなもんありませんでした。
東京来たときに右側を空けるとかそんな風習があること自体にビックリしたわ。そして就活で大阪行ったときに今度はみんな左側を空けててまたビックリ。お前らエスカレーター逆走したことあるか…?楽しいぞ…!

ひさびさにWiiスポーツやった。やっとなんとかテニスでプロになったよ。なんか攻めるというよりはラリーをしながらスキをうかがう感じ。敵の打つ玉の回転具合を見てやばい回転だと思ったらワンバウンドする前に前衛に早めに叩いてもらう。落ちる玉が好きなのでそればっかりやっててよくネットにひっかかるのが課題。あと当たり前の話だがリアルのテニスは無理です。完璧な移動役におぶってもらえるなら。
あとはひぐらし祭を買った。家庭用ゲームでこういうジャンル買うのは初めて。内容知ってるしあんまりやらないかも…と思ってたらけっこう面白い作りになってたのでピクロス終わったらこっちをやるかもしれない

ひぐらしって別に誰かをオトすとかそういうゲームではないのに
なんでソフマップ特典とかラオックス特典とか特定の店限定販促物の絵はエロく描くんだろう

>音ないのか
おそらくこれの事だと思われますが、もちろん最終的には無音だけは避けます。多分普通はゲーム作成では音楽の割り当ては開発終盤に考える事だと思います。特にsample4は中身だけでなくソース自体もまだまだ全然洗練されてないので、音を流す処理を入れるには早すぎます。今はもっと開発はすすんでいますよー。

で、音楽ですが、自分には音楽作成スキルがないです。とりあえず今のところはフリー素材を使用する方向ですが、ある程度メドがついて、自信が出てきたら誰かに協力を頼むかもしれません。
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■ 2007年02月18日ハードリレーマリオの話
なんか古いファイルでハードリレーマリオの自分の担当した1-6のスナップが出てきたんで
ニコニコ動画もあることだし便乗して解説でもしようかと

配布サイトはコチラ
Hageo's Page
ONIGUNSOW

ハードリレーマリオの難易度はステートセーブ機能使用前提です。(画像クリックで拡大)

hrm1-6-1.gif
■1画面目の空中からデカマリオの状態でスタートするはずです。もしチビだったらこのゲーム自体を最初からやりなおしです。そのまま落ちるとトゲに当たるので、ちょっと右の安全地帯に降りる必要があるのですが、スタートジャンプも上のトゲにやられてしまうので、右キーを微妙に押して落下地点をずらすしかありません。そして無事地面に降りたらそのままの勢いで即ジャンプ、次の安全地帯に移動します。即ジャンプせずに最初の安全地帯で一休みすると、もう次の安全地帯には移れません(勢いがないので)
■次に隠しブロックを頑張って出し、そこから空中の足場を飛んでいきます。一番奥の壁前まで来たら、レンガを壊して上に上り、そこからトゲに当たらないようにトゲ筒の中へダイブします。マリオが画面外に出るので想像よりも難しいです。さて、地面に着いたはいいのですが、デカいため身動きとれません。なんとかモゾモゾ動いて画面をスクロールし、ノコノコが歩いてくるのを待ちましょう。
■ノコノコに噛まれたら即ダッシュしてダメージ後の無敵時間を利用し、ファイアバーを越えてください。なぜならジャンプはできないからです。越えた後はこのまま進むと旗がありますが、旗につかまると城に入るまでにある地面のトゲにやられます。なのでここの旗はニセモノです。越えるために上に上る方法ですが、二通りあります。ひとつは4画面目の隠しブロックを出しそこを足場に壁ひっかけで上にあがる方法、もう一つはポール前の穴からBダッシュジャンプで上にあがる方法です。前者の方が簡単です。

hrm1-6-2.gif
■偽ゴールを飛び越えたら微妙にチクチクしそうな足場があります。お察しの通りチクチクします。これらのリフトは乗ると沈んでいくタイプのリフトですが、沈むとか沈まないとか関係なく、普通に乗った瞬間死にます。ただリフトのはじっこ1ドットだけは乗れます。沈ませないようはしっこに乗って登っていきましょう。
■上までいったらそのままダイブかと思いきや、ここは行けそうに見えて実は絶対にトゲに刺さります。(多分。あんま頑張ってないのでわからん)なので、奥の方に見える上昇エレベータリフトを利用して上を飛んでいきましょう。
■さて、分岐ルートにきましたが、正解は一つだけです。スクショがなければノーヒントでまさに外道…に見えますが、実はてがかりとしては、「一番入りにくいルート」を選べば正解だったのです。トゲの近くの二つが入りにくそうに見えます。そして、二つのうち上の方はトゲに当たってしまい入れません。なので、「下から二番目」が正解です。
■分岐を抜けた先は大穴がありますが、一旦高いところに行かないと飛び越えられません。まあここまできたなら何も悩む事はないでしょう。
■ゴールは、右の隠しブロックを出し、「それに乗れるように」旗につかまればクリアです。それ以外の手順では多分クリアできません。改造マリオは、ゴールのさせ方を色々考えるのが実は一番楽しいです。AIRの時からいろいろ試してきました。次の1-7のゴールネタは究極ですが…

>osoと申しま。リンク感謝!相互にさせて頂きましたー。
こちらこそありがとうございます(^ω^)

そんなわけで改造マリオリンクにosoさんの「遅スギル」追加しました。
MMMの地形を美しいと思ってしまう自分は美的感覚がおかしいのかしら(;・∀・)
クリア…はどうだろ…自分ハドリレクリアできないし…(えー)
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■ 2007年02月12日サンクリってきた
9時30分ころに着く7時50分の電車に乗るために目覚ましを6:30にセットしておいたら8:45に起きた件
オワタ\(^o^)/

オワルのもシャクなので一応時間しらべてみると10:15くらいにつくルートというのが出たので、池袋ついたら急げば間に合うかな…
と思って電車も指定どおり遅れず乗り継いできたのに10:30に着いたのは何故なんだぜ?

070211b.gif

開催中はずっと下を向いて絵をもくもくと描くという非社交的プレイ
誰か知り合い居たらよかったなあ。ってよく考えたら知り合いが全くいなくて自分一人だけだったのはこれがはじめてかも。(一方的に知ってる人は超居たけど。隣の隣の隣とか。) 正直既刊以外何も用意してなかったし5冊くらい売れればいいやと思ってたら予想よりずっと好成績だった。しかしやっぱ新刊用意していかないと自分も楽しみが半減するよね。

>あくびん?
Σ(゚Д゚;)

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■ 2007年02月11日ゲーム放置中
いや、GoWとか世界樹とかやりたいし
本当は今頃だったらウィッシュルームにも手を出してたハズなんだけど…
ゲームやるほうじゃなくて作る方ばっかやってる。

070211.gif
とりあえず名前だけは決めとこうってね…
ゲーム内容の詳細はあんまり言うとアレだし実体が全然旅の途中だからまだふせておきます。
紹介ページ(トップから直接行けます)を適当にアレしたんで、そっちも時々見てみてください。ストーリーやゲームのタイトルから内容は想像できるかもしれない。

コーエーネット、ゲームソフトレンタル事業「RentaNet」
トライアルを2月末で終了。本格稼動は当面凍結


使いまわしが好きなコーエーが使い古した資産を使いどうにかして小銭を稼げないか、と知恵をしぼってだしたこのアイデア、公式サイトは続いていたので「ああ、普通に運営してるんだな」と思っていたらやっぱりダメでしたと。
だからアレほどそれはダメだろと誰もが言ってたのに…というかセガが同じこと過去にしてダメでやめてるのになんでこの企画通ったんだろう…と思っていたら

>計画当初レンタル料の45%程度をソフトメーカー側に
>配分する方式を採用するなど、ソフトメーカー発の
>レンタル計画案として期待された部分もあったため

セガはソフトメーカーとしては認識されてなかったみたいです。
まあレンタル案が潰れてもすさまじいバージョンアップ商法と違うキャラを無双化商法でしぶとく生きていくと思います。よく考えたら自分はコーエーのソフト今までに一本も買ったことなかった。
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■ 2007年02月04日ゲーム作ろうとしてます(割と本気)
おかげで世界樹とかGoWとかほっぽり中
でもピクロスDSだけはコーディングに詰まった時にやる。黙々と。

th_smpl070204.jpg

一応現状のブツは下のものです。
https://nightbug.net/circle/sample4.zip
まだ見える部分はほとんど何も無いけど、いつのまにやら仕事で慣れてたので、ゲームプログラミングは実質はじめてだけどソースの体裁だけは立派。最初のとっかかりはなかなか進まなかったがこっからスピードあげていけます。

つか、自分で決めて自分でやるプログラミングがかなり面白い。
今年の夏(冬?)とかはできればこれを完成させてもって行きたい。

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