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■ 2006年03月30日最初に断っておきますが
今年のエイプリルフールはおやすみします
4月1日はうちのばあちゃんと演劇を見にいくので…
だから逆に他の人のエイプリルネタも見れないんだよなあ、ちょっと残念

FF12クリアしたので近いうちにレビューを書いていきたい(^ω^)
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■ 2006年03月27日ひーがしに10メートルでー
リンクのページのスクリプトをちょっと強化&制限しました。いままで信用で成り立っていたし、信じてやってきました…とりあえず一部のアホ人間のせいで、その他大勢の人が使えなくなる機能があるようにはしたくないです。
不幸にもリンクに登録できない人がいたらメールくれればこっちの方で登録しておきます。ってここに書いてもあんまり意味ないからエラーメッセージの方にも書いておきました。

remifura.jpg
なんかゴチャゴチャしてノートがきたなくなってきたらスキャナしてコントラスト調整すると全体が見えてきていいよね!そして上の絵はどうみてもおかしいですありがとうございました。というか終わらせないといけないのはこの絵じゃなくて頼まれていた小説。あとFF12。
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■ 2006年03月25日はやくFF終わらせたい
[私信]トッピロキーきたwwww[私信終わり]

FF12ですが、とりあえずイベント進めるために帝国めざして歩いてたよ!

ナルビア砦からスタートして
山越えて
森越えて
海越えて
草原抜けて
地下宮殿越えて
旧市街越えて…

(´゚Д゚`)…って道のりが長すぎるよ!

本当にここまでの道程は単なる通過点で、海岸でちょっと会話イベントあったくらい。
まあザコ倒してるだけでも面白いからいいんだけど。
なんとか3D酔いに耐えて草原まで来た。

仕事疲れもあって、やってる途中で眠くなったんだけど、意識が落ちかけた時に、メンバーの一人がトラップ踏んだ爆発音でビクっとして目が覚めた。

モブは…マインドフレアまで倒せた。ブライはまだ。万能薬やストップ防止装備なかったので、全員ストップ→リンチは耐え抜いたよ。その後強化&全回復されたときはもうだめかと思った。
ミストナックとか今まで使ってなかった(アースドラゴンもほとんど打撃だけで倒してた)けど、ちょっと覚えさせてみたら最大MPは倍倍になるわコンボさせると馬鹿みたいに強力だわでえらい事になりました。どうみても難易度ダウンです。これでAランクモブもいけるだろうか…

ベータさんとこでこっそりとうちのAIR2のリプレイ
うわーコイン100枚取らずにクリアしてしまっている。というかAIR2は正攻法とか想定ルートといったものは無いです。クリアできればオッケーのバーリトゥード。なので可。
100枚取るほうがルートとしては難しいのかな?天井抜けてばっかもいられないから。
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■ 2006年03月23日PLAYSTATION3延期についての妄想
兄と弟形式で。

弟:誰も信じちゃいなかったけどやはり延期になったね、PS3。
兄:うん。結局何も決まってない発表だったな。パワーポイントだけでよくまあ長々と説明できるもんだ。
弟:PS3の発売の遅れは、BDの策定の遅れで、量産体制が整わなかったって言ってたね。
兄:ソニーは絶対に遅れの原因を自分達のせいにしないからな。本当は策定がどうのこうのじゃなくて、まだ本体自体が完成すらしていないというのに。
弟:兄ちゃんって業界関係者?なんでそんな事わかるの?
兄:別に素人でもわかるよ。「BDの策定が遅れ、量産体制が整わなくて」延期しただけなら、値段、仕様、発売日、ロンチのソフトいずれかは発表できるハズだろう。ところが発表されたのは、上乗せされた新たなノルマだけだ。HDDも付くなら付く、別売りなら別売り、とハッキリ言えばいいのに、「HDDは使用するという前提で開発を進めてください」。
弟:じゃあ、PS3が遅れるのはやっぱり本体自体の開発の遅れであって、BDの策定が春発売に間に合わなかったってのはウソなの?
兄:いや、それも本当だと思う。というか、そもそも策定は遅れてないと兄は考える。
弟:えっ、どういう事?
兄:PS3以外のBDプレイヤー関連のニュースをちょっと調べてみるとわかるけど、BDプレイヤーを春発売しようとしているメーカーはひとつしかないはずだよ。それもソニーじゃなくてサムスン。ソニーの家電部門も、7月以降に発売を予定している。
弟:ああ、つまりSCEだけが勝手に早く終わると思ってたんだね。それで「ここまで遅れるとは思わなかった」なんて、いい態度してるよね。
兄:延期の原因に、(もっと早く終わると一方的に思われていた)策定があるのは納得するとしても、じゃあ、策定が早く終わってたら春に発売できたのか、って言うと、もちろんそんな事はない。
弟:プレイステーション3の開発ツールは5月中旬にはほぼ最終版に。7月にソフトメーカーへの販売を予定」うーん・・・。奇跡が起きたとしても、4,5ヶ月じゃあ、XBOX360のロンチ並のクオリティにも至らないと思うんだけど。
兄:多分、11月どころかもっと伸びると思うよ。逆に本当に11月に発売したら、とても怖すぎて兄は買えないな。
弟:PS3よりも、PS2ソフトがちゃんと動くPS2を作る事と、PSPにもっと力を入れたほうがいいと思うんだけど…ってもう遅いか。今年の秋は、どうなっていくんだろうね。



てかまだまだまだまだ不安要素はいーっぱいあるんだけど、全て書いていたら夜が明けてしまうのでここでしめます。
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■ 2006年03月20日FF12中
th095_0806.jpg
…なんかここまでくるとシューテングってなんだろうとか思うようになってきた。やってるときは必死だけど、あとで見ると弾幕綺麗だなぁっていう鑑賞ゲーになる。
んで上の面の対策ですが特に対策とかNEEEEE
システムとシューティングの基本を守り、気合で避け続けろとしか。この面は撮るたびに弾幕レベルあがらないなぁとおもってたけど、見直すと若干あがってた。(気のせい)

次に、やってない人にはどうでもいいFF12の進捗を…
まあストーリー書かなければ書いてもいいよね…?
リヴァイアサンクリアしてからニーズヘグ倒すためにずっと鉱山でガイコツ相手に鍛えてました。鉱山ってイベントでクリア後辛くなってね?鉱山だけじゃない気もするけど。水路とかも。
ガイコツで頑張って200チェイン超えたけど特に特典もないし、100チェイン越えたあたりからすさまじい加速度で骨くずが99個溜まったので、それ売って18000ギルの古文書ゲット。どんどんゲーム進行が快適になっていきます><

そんなわけでなんとかニーズヘグ倒した。魔法とか使うのめんどいからほとんど殴りだけで。魔法使いキャラを仕立て上げるにはガンビットの構築が不可欠(いちいち手動で唱えるのめんどい)なので、ついつい肉体言語に頼ってしまう…
メインのヴァンとバルフレアとバッシュはレベル20、フランに至ってはレベル9です。バトルメンバーでない人達はレベルはあがらないけどライセンスだけは溜まっていく…。

前にも書いたけど、最初の数時間が忍耐な事をのぞけば、普通に良いゲームです。PS2は大作と呼ばれるモノが乱立してるけど、その中身は豪華なハリボテなものが多い中、大御所はやはり違うと思いました。ストーリーがかなり面白い。どうなるのか予想がつかない。

別にスクウェアやソニーから金貰ってるわけではないっす(汗

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■ 2006年03月19日ひきこもり
まず連休でやる事といったらひきこもる事

まあ家で酒飲みながらFF12やったり絵描いたりしてただけなんですが
これだけのことが最近全然できてなかったので…

時間が無いのにmixi含む4つサイト運営してるし。更新できなくなった時がそのサイトの死ぬ時
ちなみにサイトの場所のひとつはココです

th095_0704.jpg
綺麗に二つの塊とお嬢様をまとめて撮る×7回しないと虫姫さま並みの無理弾幕が来て死ぬ面。これ運もあるよね。レベル7、残るは「パーフェクトメイド」と「レミリアストーカー」なんだけどどっちもきつい…

よい子とよい大人のweb拍手。
>やぁ(´・ω・`)http://4leaf.iam-hiquality.com/vote山下に1票
いきなりよい子では無いコメントがきたww
なにこれ、キモキャラを上に上げようっていうVIPの計画?しかも山下じゃないし…

>(^ω^)つ ユニドラ・ユニオン
ユグドラ・ユニオンじゃね?神ゲーの予感
前作のリヴィエラも気になるけどまだ未プレイ。時間が欲しい…
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■ 2006年03月18日4連休だー
有給休暇は使い切ってるけど、休日に働いた分を代替休日に変えて4連休をもぎとったよ!

みなさんお察しの通りFF12を買いましたのでやりました。うがーこれは渋いバランスと渋いストーリー。しぶFF。
ネトゲネトゲ言われてるけどスタッフはもともとからそんなバランスだし、わりとすぐスキルは増えていくんで、まあ許容範囲かな…なにより仲間に気を使って「援護サンクス」とか「うはwwwwwケアルお願いwwwwww」とか「みwなwぎwっwてwきたぜー!!wwwwww」とかいちいち言わなくて良い分ネトゲよりはずっと楽だよ!仲間が何しても怒らないコンピューターというのが良い。

お礼の品があるとか言うので行ってみたら18000ギルで売りつけられたり(もちろん開始3時間でそんなに持ってるわけない)一番最初のフィールドに即死級の敵がうろついてたり、この殺伐さはちょっと逆に好きだ。

アリかなしかで言ったら、アリです。でもFFTやベイグラやオウガバトルがそうだったように、これも万人向けじゃないと思う。まあムービーとかイベントを楽しむというスタンスでチマチマ続けてみるよ。積みゲーにならないように…

あとこれからはじめる人にひとつだけアドバイス
とりあえず何をするにしても、まずパンネロを仲間にしてから。まっすぐやれば1.5時間くらいで仲間になります(経過時間のほとんどはイベント)

特典でついてきたiTunesのカード使ったらFF12の曲が5曲落ちてきた。けどどれも映画のサントラみたいに、曲単体ではとても退屈なものなので、iTunesのリストからははずしてしまった。150円だすからビッグブリッヂの死闘を聞かせろと。FF2の反乱軍のテーマでもいいよ。あ、こっちにはFF5のメインテーマが…(そういってiTunesのFFコーナーを漁りはじめるユウワンであった)
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■ 2006年03月15日文花帖進捗
th095_0705.jpg

th095_0706.jpg

似たような絵だった…
レベル6まではすべてクリア。で、あとクリアしたのは以下の面

7-1,7-2,7-3,7-5,7-6
8-1
9-4,9-7,9-8
10-2
EXTRAと号外はまだ出せてない…あと10面ほどクリアしないと

大体最初は、「こんなん無理!絶対無理!」って思うんだけど、何百回も死んでるうちになんか糸口がわかってくる感じ。どんなに難しい面でも。しかしその糸口すらオラだんだんわかんなくなってきたぞ…
で、こんな死亡前提のドMな面ができたんだから紅魔郷とか妖々夢とか余裕でクリアできるだろ、って思ってやってみると普通にノーマルがノーコンクリアできない。ゲームはやるけど基本的にヘタなんだなーって実感した。

どうぶつの森日記ー。
二ヶ月くらいやらない期間の間、他の人が株でもうけている話を聞いてたり、季節のイベントをスルーしてたりかなり機会損失してましたが、スノウアロウさんが動物の森を始めたのを機会にちょくちょくやってみる事にした。ハニワ集めたりしてたら、ちょっともうタンスがパンパンなんですけど。はやいとこ借金払って増築するか、サブキャラを作る必要があるかも…

リアル仕事が超多忙のため、Wifiステーションに近づけないユウワンですが、草むしりを手伝ってくれたスノウアロウさんからブルーファルコンとピクミンを貰いました。超感謝。お礼にこっちはあんまり珍しいのないけど、クラッカーとか未鑑定の化石とかいろいろ。

で、株ですが、二週間連続で買えてません。一回目は、買う前に金おろすのわすれてて、おろして戻ってきたらいなくなってました。二回目は、あやしいネコは来てたけど、カブおばさんはついに村にやってくることはありませんでした…。
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■ 2006年03月12日YMCKライブ行ってきた
ライブの話は長くなってしまったので、続きを読むをクリックしてください。

th095_0907.jpg
3/11の朝は早く起きれたのでなんとなくDSLの行列に並んでみるものの、Lite用整理券が一つ前の人で締め切られると言う日記のネタを確保したのみで手に入ることはありませんでした。まあお金使わなくてよかったとおもいつつ家に帰り二度寝。

んでYMCKライブ行く前に秋葉。VBソフトのテレロボクサーと東方紅魔郷を確保。でも妖々夢は売ってなかった。テレロボクサーレポはまた後日。「TELERO」ってなんだろうね?TEROならよくわかるんだけど

んでライブ行って終電ギリギリで帰ってきた後は力尽きるまで文花帖をやっていた。7-3から順番になめていったが、力尽きる前のこの体力では無理ゲーだった。そんな中でたどり着いたのが上の写真、9-7。ここはおじいちゃんにもできるやさしい面ですね(ねーよwwwww)

レーザーはずっと固定。で自機狙いのゆっくりとした大玉+全方向大玉をボッ、ボッっと発射している。この大玉は画面端で跳ね返り、文ちゃんが消さない限りいつまでも残る。とりあえず通常待機位置はレーザーのすぐ横で。スキマの真ん中で待機してると詰む。んで、同じスキマにばかりいるとえーりんの隙が無く、あまり撮影状況が進展しないので、たまには弾消しと同時に隣のスキマに移動するとよい。

てか、この移動方法が慣れてくるととても便利なので、文で紅魔郷とか妖々夢やってみたい。ソニック&ナックルズみたいな感じで。

じゃあ次はライブレポね。

http://www.ymck.net/j/live.html

・表参道
ダサ坊だけど頑張って表参道まで行ってきました!
東京メトロ銀座線は暑くて死ぬぜ!都民はみな冷え症なのだろうか
表参道FABに18時に着いたけど、30分から受付なのでそれまで時間をつぶしてくださいって言われた。ひぃ
歩いてみたけど特に見るようなとこ無い…('A`)

*あなたにもできるユウワンの場違い度チェック*
犬を散歩しているセレブの数が多いほど、そこはユウワンの居る場所ではないです

ま色々あったけど無事生きてFABの中に潜入できたでござるよオタコン殿

・CONSUMERS( http://www.consumers-studio.com/ )
YMCK目当てでくるわけだけど、ゲストの曲を聴くのも楽しみです。映像と音とパフォーマンスのシンクロっぷりに完全にやられた。元ネタがわかるとさらに楽しめるよ!
クッキーを焼きますと言って小型オーブンを取り出し電源を入れ、そこで曲(未収録曲?)がスタート、で、終わったと同時にチンとクッキーが焼きあがり、オーブンからクッキーと一緒にゲームボーイが出てきて、そのままnanoloopで作られた曲へ…
ライブ終わったあとCD買ったっす。これから聴いてみる。

・エイプリルズ( http://aprils.jp/ )
CONSUMERSから一転して映像も曲もメンバーもカラフルなグループへ。念のため出かける前にサイトの視聴を聴いていたけど、ライブでさらに魅力を感じた。ボーカルのイマイケンタロウさんは中性的な印象、今までにありそうでなかった特色かもしれない…。これからもチェックしていきます。

・YMCK ( http://www.ymck.net/ )
このLIVEのために作成されたと思われる最初のムービーで、ファミリーレーシング開催前の様子が流れる。ちょっとあぶない形をしたハウスに住んでいるYMCKのメンバーの会話にウケた。

高橋名人登場曲はもちろんロッケンロール・ランデブー。
16連打ができないYMCKメンバー、そこへ
「おいおいおい、しょ~がないな~、俺の手貸してやるよ」
生高橋名人キター(生高橋ってなんかおいしそう)

で、登場はこれだけじゃなくて、ロッケンロール・ランデブーの後に、キャラバンの歌とBugってハニーの歌のYMCKバージョンを歌っていきました
どっちもマジで懐かしい…やっててよかったヘクター'87

…19年前かよ!寿命で死にたくなってきた

エイプリルズのボーカル、イグチミホさんも混じって「魚のまばたき」が始まったのですがこれが個人的にやばかった
YMCKで日記検索してきた人にはわからないと思うけど、その…そのとき着てきた衣装がチルノにしか見えなくて…
( 参考http://www2.odn.ne.jp/aar36070/genso/profile06-08/cirno.html )

かなり脳がダメになってきたあたりでライブ終了、とても楽しかったっす。
その後CONSUMERSのCDを買っていたら、このライブの主役3グループが普通に会場内にいました。超急接近。もちろんミドリチルノも。もうどうしていいかわからず思わず逃げ帰ってきてしまった。

そんなわけでまた行こうと思ったのだった。


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■ 2006年03月09日小泉純sky walker(s)
googleの一位を狙ってみよう大作戦その2(最終回)

potion.JPG

今話題のポーションを飲んで厳しい社会人生活をのりきります!多くの人はどうやらアンデッドだったらしくダメージ受けてますが…

ところでうちにはポーションのほかにもハイポーションとエクスポーションがあったわけですが、安達裕美じゃあるまいしなんでこんなに青いビンが出てくるの!
ってか自覚はあんまりなかったけど、蒐集癖があるのかな自分は…2LDKの部屋が悲鳴をあげてます

あと、バーチャルボーイ最後に残ったのはマリオズテニスですが、最後に残さなきゃよかった…正直微妙すぎてあんまり面白い感想書けない…任天堂というカンバンや、個人的最強テニスゲーであるナムコのあれと比べてしまいます。

しいて言えば、ファミコンで出た一番最初のテニス(256W技のできるやつ)と同じプレイ感でした。つまり見た目だけ進化してて中身は古来のものだったと。コートやボールの動きが立体でも、プレイヤー達が平面なので、結局最終的にはごまかしてるんだよね。それがわかったとたん急激に萎えた。

一応これで自分の持ってるソフトは全部やりおわったのですが、とりあえずワリオに戻り、コンプ目指します。あとレッドアラームもなんとかして入手したい。

そんなとこで。
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■ 2006年03月08日磯野貴理子は元いいとも青年隊
今週の土曜日のフローチャート
朝はやめに起きてLite売ってたら買う

秋葉へ行って値段を見ない

まだ元気だったらYMCKライブへ行ってみる。

というか勢いで予約したはいいものの、ライブって一人で行くのは初めてなので、せいぜい最近の若者にフクロにされないよう気をつけます。自分のようなヤツが原宿で降りる事が許されるのか?そして表参道を無事に息をして歩けるのか? こうご期待。とりあえず一生に一度は生高橋名人を拝んでおかねば…

どうでもいいけど本当に一位になってしまった。
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■ 2006年03月06日イナバウアーって例の物置が倒壊したのかと思ってた
テレビ見てないんで…MSNにニュースが出るまでは

buncil.gif

大家にマイルームの契約更新をしに行ったら、「なんかすんでて気になることありますか」と聞かれたので時々ガスのにおいがするといったら日曜日に業者が来て検査するはめに

しかも朝8時に来た。前日は夜中の12時まで休日出勤で眠すぎなのです…。んでいろいろやってもらってる間眠くてしょうがなかったけど寝るわけにいかず…風呂からどうやらガス漏れしてたっぽい。よくいままで死ななかったな…

補修工事して帰っていったあと爆睡した。おきたら深夜1時。つまり休日に絵が描けなかったというわけで、いま描いてるのは平日中にしあげたい。というわけで自分を追い込むため線画をさらす。
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■ 2006年03月05日文字通り爆死「マリオクラッシュ」
今日のバーチャルボーイはマリオクラッシュをプレイしてみました。ところでこれ音量調節どこでやるの(いまごろ)

当時バーチャルボーイで正統なマリオが出るなら購入を考えたものですが、正統系はワリオで、マリオのアクションゲーはなぜかこれしかありませんでした。その主役級ゲームの不在っぷりもコケた要因のひとつだと思います。

ミニゲームにもほどがある!敵の倒し方が謎すぎるのもあるのですが、とりあえずAボタンとBボタンの役割が従来と反対なだけで混乱するよ!奥ゆきがイライラする要素でしかないっす。せめてストーリーくらいはあるかと思ったら以下のようなストーリーが(改行も忠実に再現)

高い塔『クラッシュハウス』
の中には変なやつらがウヨ
ウヨしている。
退治するには、ノコノコを
ぶつけてはじき飛ばさなけ
ればならない。
細い床と土管でつながった、
チョット危険な建物の中で
マリオが大奮闘。

ひとはそれを一般に侵略と言います。変なやつらだからって一方的に弾劾するあたりがこうなんか現代社会を暗に皮肉っているような

ストーリーも皆無ですがゲーム内容もあるようでないような微妙なゲームです。アクションのバランスが絶妙とか、やりこめばやりこむほど面白いとか、ゲーム玄人ぶるのが正しいのかもしれませんが、チビッコに言わせればショボイの一言で終わりだと思われます。
あと最後に、説明書のあちこちに「ここがポイント!」って書いてあるのをみて、例の犯罪まきこまれ回避ゲームを思い出した。

スーパープリンセスピーチの米版CM
これの日本版作ってほくぁswでfっtるpん

te.jpg
この面だけで4時間くらいかかったよ…
画面写真みるとわかるけど、撮るのがあとコンマ1秒でもおそかったらこっちが死んでたという状況。弾よけだけならなんとかできるけど、撮影射程内まで近づくのが大変だった。まさに弾幕突破。

areti.jpg
久々にぶつ森つけたらすでに雪は溶け、村中雑草や雑花生えまくり。自宅一階にゴキブリ大量発生。一番仲良くしていたゴンザレスだけ引っ越していた。とりあえず誰かくさむしり手伝って…他人の手伝いが必要なほど生えてるwww

>バーチャルボーイが黒歴史になったのはソフトの質も原因ですね・・・
ほんとそう思う。バーチャルマリオランドとか出しとけばまだ少しはよかったものを…
とりあえずVBをもしやるなら、レッドアラームとワリオとピンボールの三本で大安定だと思います。

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■ 2006年03月04日バーチャルボーイ日記その3
ピンボール、Vテトリス、ワリオに続き、今夜はバーチャルフィッシングよ!
前回写真なかったから写真付きで!

060304_0111~01.JPG

↓2分やった感想
こいつはくせえッー!Vテトリス以下のにおいがプンプンするぜッーーーッ!!こんなゲームには出会ったことがねえほどなァーーーッ 環境でクソゲーになっただと? ちがうねッ!! こいつは生まれついての産廃だッ!

釣りゲームを作る立場になったとき、どうすれば最高につまんなく作れるかを第一に考えてつくり、もし製作途中で面白い要素を見つけてしまったらまっさきにそれを省く、という作業を繰り返せばこんなゲームができると思います。いやこれはもはやゲームと呼べるのだろうか。

これやって唯一面白かった要素が、最初に自分の名前を入れたあとに、「おとこのこ」か「おんなのこ」を選ぶところでした。もちろん自分のグラフィックがあるとかではないし、その後のプレイには一切関係ない、未使用文字列変数です。

さていまんとこ爆死率は2/4です。残りのゲームはマリオズテニスとマリオクラッシュです。こっちはなんとか面白くあってほしい。ってかワリオ面白すぎ!
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■ 2006年03月02日ああ
どんどん一人歩きしている…
なんだろうこの猛烈な寂しさ。

32bit非携帯ゲーム機バーチャルボーイ、今回やったのはワリオランド アワゾンの秘宝です。

やべえこれ普通に楽しすぎる。たとえば鉄球がぐるんぐるん回ってるんですが、遠近感がわかるのでよけるのが楽しいです。敵も奥の背景から手前側に襲い掛かってきたり。

てか、前回遊んだピンボールとテトリスなんだったのって感じ。VBは赤単色というかなりさぶいグラフィックですが、サードパーティもそのさぶさであまり乗り気ではなかったのでしょうか。立体をうまくアイデアに取り入れればこういう事ができるんだよって。グラフィックが全てではないという今の風潮なら受けるかもしれませんね。いやでも赤単色はさすがにナシか。

もし軌道に乗っていたら、神ゲーも出てたのではと思うと残念です。使われなかった対戦用のコネクタが寂しすぎる…。VBのソフトって全部19本くらいですが、立体をうまくつかっているゲームは少なかった気がします。当時店頭でやったソフトが、とびだせパニポンというハドソンの落ちものパズルなのですが、これもテトリス以上に立体である必然性がありませんでした。

子供心になんで立体をもっとうまく使ったゲーム作らないのかなぁ、と思いました。子供心といっても当時はやったCGステレオグラムという立体視本の、全ての裸眼立体視をマスターしたかわいくない子供心ですが。

ちなみにVBの赤黒画面とプレイスタイルは、視力に超悪そうですが、どっこい逆に視力が回復します。もちろん目が疲れるので、あまりやりすぎはよくないですが。たとえ明るくフルカラーでも、平面なところに立体物が描かれているほうが目に良くないのです。平面に立体が描かれている事により、眼の持つ遠近感を感じ取る能力が弱まってしまうためです。

現代人の視力低下の問題は、単純に「立体物を平面におさめてしまったもの」を見る機会が多くなったのが大きな原因です。電磁波とか、テレビや環境破壊からくる紫外線以上に。例えば部屋の中で、ずっと本やPCの画面を見ていたら、遠近感を感じる機会がほとんどないのですから、使わないものはどんどん衰えます。
暗いところで本を読むのは目が悪くなると言われますが、それは直接の原因ではなく、暗いところで見ようとするのは目に過剰に負担のかかることなので、恒常的に続けていれば疲弊し、結果、目が悪くなります。個人的に、前後で十分に目を休めるなどすれば、暗いところでものを見るのはトレーニングになると思っています。

ってなにマジメに眼の持論書いてんの>ユウワン
もう朝の4時だし寝ます(´・ω・`)
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■ 2006年03月01日P・S・E! P・S・E!
なんかプレステと狂牛病が合わさったみたいな名前のPSE法という法律が、4月からすごくなるというので、自分も中古が買えなくなる前に買っておきましたwwwwwww



vb.JPG
( ;゚Д゚) PSE関係ねぇー!

まあ実際にPSE法なんて全く関係なく、夜中ふと「あ、バーチャルボーイっていくらだろう」と思って、ちょっと調べたら、何かソフト6本とACアダプタついて7000円という神値段(ダージュオブケルベロスより安い!)で売ってました。気が付いたらカートへ

ソフトはワリオ、マリオスマッシュ、テニス、なんか釣りのやつ、ピンボール、テトリスでした。ワイヤーフレームシューティングの「レッドアラーム」が欲しかったかも。

とりあえずピンボール。おお、立体だ…距離感がわかって新鮮。VBのつかみゲーとしてはいいかも。ピンボール特有のどうにもならない死を繰り返しゲームオーバーになったところでソフト交代。テトリス。

…すごいね。目からウロコ。テトリス、まったく立体関係ない。背景の宇宙もピンボールに比べるとショッボイ立体ぶり。当時バーチャルボーイとテトリス買ってもらった子供がもしいたら、これは泣くよ。頑張って立体を利用したと言い張っているモードCも立体である必要も説得力もない。

とりあえず時間もないので、残り4本はまた後日。面白そうなのはあとに残しておきます。意外と釣りのやつが面白いのではないかと思ってみる。

さて、PSE法ですがユウワンさんはそれほど勉強したわけではないけど、この記事とほぼ同じ考えです。中古ゲーム機については、買う側としては全く問題ないと思われます。おそらく多くの人は、ACアダプタがこわれたら、PSEマーク付きのに買い換える程度の影響です。

何が本当に問題で、何がいちいち気にすることではない問題なのか、いままでに何度も書いてきましたが、他人の頭で考えるのではなく、自分の頭で考える事が重要です。
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