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■ 2007年06月28日夏コミの向こう側のコミティア用原稿を先に片付けます。
なんかもー夏コミ出陣不可能の危機で精神的にガタガタになりついでに絵もガタガタだけどあげてみる。
tiaraf.jpg
ティア用オリジナル漫画合同誌に描こうとしているキャラ。
考えてみればオリジナルキャラのデザインを考えた事ってほとんどないかも。

<画像右>
名前:ミューズ
伝えようとしている事と、実際に発する音声が全く異なるという病気を持っている。ある学者が、同様の患者に協力してもらい、発する音声から言語体系を見出そうとしたことがあるが、何の成果も無いまま、研究は頓挫した。例えば、「リンゴ」という言葉を数回言わせたところ、ある時は二単語、またある時は一分間喋り続けた。伝えたいことと実際に発する声にはなんの関連性も見つけることができなかった。
ミューズは自分の言いたい事が言葉では伝わらないので、今まではずっと筆談でやってきたが、できれば声で伝えたかった。やがて人と意思疎通することが億劫になり、人を避けるようになった。人を避けているうちに、逆に人や物の動きの気配を常人より敏感に感じ取ることができるようになっていった。

<画像左>
名前:ソニカ
自分が発する以外の全ての音や声を、正しく解釈できない病気を持つ。そのため、常に変換器を付けている。(現代の補聴器と同じく、完璧なものでは無いため、ソニカは普段は音を消す事に使っている。)音楽はもちろん聴けず、実家が貧しく本もそんなに買えないため、絵を描くようになった。一度見たものをあとになって完璧に再現することができる。(ユウワン的に無謀な設定…)

<画像真ん中>
名前:パノラ
目に見える世界が実際と全く違うという病気を持つ。本来、ある個人の見ている世界が他人と全く同じ世界かどうかは誰にも証明できないものだが、パノラの場合ははっきりしていて、そこにあるはずのものが無いように見え、無いものが見えてしまう。だから常に目を閉じている。閉じていても違う世界が見えるのだが、それだけはもう慣れてしまうしかなかった。
「本当の世界」を与えてくれるのは他人だけである。例え相手がうそを言っていたとしても、それも含め、彼女にとっては「本当の世界」である。相手が本当に伝えたい事・考えている事を感じ取るのは、パノラに見えている「違う世界」を理解することよりずっと簡単な事であった。

…こんな感じで。しかしこの設定はこれから描こうとしている漫画では一切話に出てこないよ!なぜなら今回の合同誌の共通テーマは「見ざる・言わざる・聞かざる」じゃないから…
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■ 2007年06月26日ルーミア原稿完了
ルーミア合同誌サンプル。自分の原稿ができた時にまた同じ画像で紹介します。

u1_rumia_sample.jpg
ある程度好きに描いていいとの事でしたので好きに描いてみたらオールカラー7P…かなりびくびくしながらの提出となりましたが快く了承をいただきましてありがとうございました(日本語おかしい?)

そんなわけで締め切り日早朝に無事入稿。他に10P超えの人が何人かいるみたいで、86人参加の合同誌だから、何ページになるんだろう…できあがりがものすごく楽しみです。
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■ 2007年06月23日「靴を脱がんか」でググった。
おきらく東方web漫画第三弾(β)。前回はコチラ
tohowebcom03.gif
いろいろひでえ
色とかは原稿終わったら多分塗ります。セリフも読みやすくしないと

なんで描きかけを載せたかってそりゃ発狂したから・・・
(前回日記参照)
はやく終わらせてゼルダDSとかやりたい
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■ 2007年06月20日うそうさ
「嘘喰い」という漫画がすごく面白いのですがこれって話題になってるのかな?夜行さんかわいいよ夜行さん
コミック系ブログは読んでないのでわからないけど、オススメです。カイジとかライアーゲーム系だけどあれらとはまたちょっと違う感じ。3巻のオビで荒木飛呂彦先生も絶賛

で今日最新の4巻を買うついでに「らきすた」に手を出してみようと思った(アニメは見てない)けど全巻そろってなかったので今回はパスした。今度別の本屋いってみよう
rumia.jpg
(´・ω・`)本当はラクガキをしてる場合ではないかもしれないけど最新捕捉が前回の原稿画像というのはあまりにもアレなので
これで原稿完成まで更新放置できるかとおもいきや、なんかうまく描けなかったような気がするので数日置いてこれ見て発狂したら多分また描きます
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■ 2007年06月17日どき魔女
なんだあれ
けしからんので一つ回収します

日本は何度はじまれば気が済むのか・・・

gegegenogenko.gif
原稿なので今週一週間は更新止まります。つねにコミスタを開いておいて臨戦状態で

でも余計な事した。三年ぶりの自作改造マリオ。(画像クリックで詳細ページへ)
密室2
やばいどうなんだろこれ…かかった手間の割にアレゲかもしれない

映画のSAWを意識しつつプレイし、ミスったら罰ゲームとかを課せばそれなりに盛り上がるかもしれません。あとこれのプレイ動画は作った自分ではおもしろく撮れないと思うので、誰か代わりに撮ってニコニコにあげてください。

あと妹が22日にライブかなんかのために上京して、うちに来るとか来ないとか言ってるんだけどそのころ絶賛原稿作業中なので、もし来たらカミングアウトするしかありません。
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■ 2007年06月16日久々に手料理が食べたい。自分の。
作ってよアクティブな自分!

おきらく東方web漫画第二弾。
tohowebcom02.jpg
500歳ですけどー
前回よりは内容が一貫しているというか続いてしまった。多分次でオチはつくけど。

あとニコニコにこれ投稿
動画にできた事からもわかるように、とりあえずどんなエミュレーターでも動作するようにipsを応急修正できたので、Wikiの更新のついでに修正版に差し替える予定です。これはそれほど需要ないだろうからゆっくりやろう。
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■ 2007年06月10日大日本人見てきた
面白かった。ヴィジュアルバムとかごっつええ感じとか雰囲気はそんな感じ。つまりいつものノリ。 獣の造形がストーリーとはあまり関係ないけど地味にすごいと思った。あと板尾創路は神

「観る人を選ぶ」ってのは違うかなあ。
映画が観る人を選んでるんじゃなくて
観てる人がギャグをどれだけ受け入れて楽しめるかだと思った 。
基本的にすべてちゃんと笑えるネタなんで…
だから、個人的に許容できなかったネタがあったらそれはこっそりスルーして、楽しめるネタだけ楽しむのがいいと思う。

まあそんなわけで今回思い知ったのは
数ある映画批評サイトは参考程度にもならないということ…
一方的にネタバレされて一つの物差で計った高尚な感想を聞かされるだけだよ。

tohowebcom01.jpg
原稿を進めてるときに原稿でもなんでもない練習ネームを気に入って色を付けるのはどうかと思う。ニコニコ動画のID制限すぐ消えてよかったよね。

スパペパマリオは頑張ってウラ100二周目した。もうさすがに慣れていたので用意していたキノコステーキは一個も使わなくて道中で調達できる桃などで十分だった。安定鉄板攻略法としては
・序盤〜中盤はピーチ+ハンマーをメイン(すばやく状況完了)
・中盤〜後半はピーチ+爆弾をメイン(最強)
・マリオは地形ショートカット要因
・クッパは鎧ノコノコやブロス等に自信がないときに。
・ルイージ?何に使うの?

ウラ100のボスがあまりにも弱くて拍子抜けだった。倒したらメンバ全員攻撃力二倍+次元ワザ無制限ってそれなんて捨てバランス…しかもこの強さが役に立つ事はもう無いし…本編は最高だったけど、おまけやクリア後はグダグダだったなぁ…でもまあ敵を倒す行為だけでも気持ちいいのでストレスはほとんどなく純粋に楽しめた。
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■ 2007年06月10日saiをひさびさにいじる
なんか前のsaiの設定全部消してたのでどうにもこうにもならなかったというか扱い方を全て忘れている。オエビの方が楽だぜ…
shefu.jpg
なんかいろいろゲージがあって調整がめんどい…
あと問題なのは東方や版権もの以外のオリジナルでの自作キャラがこいつしかいないというのががが
pchulabo.jpg
シェフだけではあんまりなので。ビーカーの中身を口へ なのか 口の中身をビーカーへ なのかそれが問題だ。えっと消極的にタブペンの筆圧を調整するには…

まあ結論はといえばほんと使い慣れたツールでいいよね…でもできればレタッチ系だけじゃなくてペインター系も使い慣れたい。

破格で売ってたパワパフムービーを見る。ひさびさにいい買い物だった

スパペパマリオはウラ100やっとの思いでクリアしたらなんもご褒美無しに、もう一回ウラ100クリアしろと言われた。意味がわからない。
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■ 2007年06月09日ちくしょおおおお
スーパーペーパーマリオのウラ100部屋ダンジョンの99部屋目でバカやって死んだ!!!
回復アイテムは十分に残ってたのに…
死んだらそれまでの数十分が普通に無駄っていうのがこの年齢になると許せん

まあモノノフ100人斬りの苦行に比べれば面白い分だけマシかも…

kawanitori.jpg
最近乗算レイヤーとか覚えた。
オエビは写真屋に比べて時間かかってるような気がするけどそんなことはなかったぜ!
でも清書じゃなくてさっとラクガキして色塗るくらいなら写真屋の方が速くておいしいかも…

>どうも、いつも打ち上げの時にお世話になっている文月です。
>夏コミ当選おめでとうございます。
>今回も挨拶に行かせていただきます。
どうもおひさです
金曜日の東なのでいろいろアレですがお待ちしてますー
>また、飲み会をまた行うのであれば今回もよろしくお願いします
ラジャー!今回もおそらくやるよ!普通に考えて日曜日の夜だけど、土曜夜か日曜夜で希望をとりつつ参加募集するかもしれない。

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■ 2007年06月05日チートはどれでしょうクイズ
当たり判定について論議が絶えないのでこんなの作ってみた。


動画中使用曲はスペランカーズの「いい日カニ玉」とイオシスの「10コインブロックの憂鬱(女)」です。
あと動画用に描いた魔理沙↓

marisasitteru.jpg

(^ω^)動画編集楽しくなってきた
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■ 2007年06月03日コミケ72受かりました
スペース番号はテンションあがってきてからお知らせします 東方は今回から一日目の東館なので気をつけてください
これから毎年東方で有給休暇-1ですかね!!!

minoriko.jpg
懲りずにしぃペで秋 稔子と貧乏巫女。稔子にげてええええ
PCに取り込んだ下書をビューワーで開いてその上にブラウザを重ね、ブラウザのウィンドウを「ぴたすちお」で半透明にして無理矢理トレスという荒業を使ってみた。結論から言うとペンの動作がもったりしてしまいあまり実用的ではなかったです…

スーパーペーパーマリオクリア。ずっといつものコミカル展開だったのに終盤で泣きゲーに変わった。ちくしょうマリオゲーに泣かされるとは思わなかった…あとはクリア後をちょっと堪能してコンプかな。久々にハマれたゲームでした。

ニコニコ

CoD2で一番萌えたシーン。このゲーム戦争の雰囲気がすごいリアル(実際の戦場は知らないけど戦争映画的な空気が)で、FPSではつきものの敵を撃つ快感よりも、逆に戦争はやだなあと思うようになってくるよ

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■ 2007年06月01日いつもこの時期こんなに涼しかったっけ
夏コミも3年前くらいの夏コミみたいに涼しい会場になるといいなあ
ってことでもうすぐ夏コミのサークル合否決まりますね。ドキドキ

あと期限守れなかった絵ができたのでサイトトップに貼って置きます。しばらくのトップ番になりそうです。

そんなわけで夏コミ原稿作業にそろそろ入りたいと思います。自分は今回は風神録キャラで出す予定はないけど他の方はきっと本だすんだろうなぁってことでそれもたのしみ

ひさびさに自作のニコニコ投稿動画

改造マリオ系は一歩間違うとブーイングの嵐なので様子みてから表に晒します。不評だった場合はすぐに消してしまいます。なんというナイーブな素材…
あとそろそろ過去資産のネタが無くなってきた。拾い物の動画あげてもつまんないし、これからも動画投稿していくのなら自分でなんか作らないといけないよ!
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