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■ 2006年06月27日死にゆくBBS
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ユウワンの不得意分野

さてタイトルの件ですが、正直現行の掲示板ってもうだめじゃね?なんかどんどん掲示板設置しているサイトが無くなっていってる気がする。CGIいじれる人はともかく、初心者がよく使うレンタルBBSやBlogが軒並みまるで無対策なのが信じられない。

利用者が今より不便にならずに使えて、MovableType並みの書き込みロボ防止策をとっているフリーな掲示板ないかなーと思って探したけど、これが全然みつからなかった。IPアドレスを使ったアクセス制限や、二重投稿防止、同一IPの短時間の書き込み防止など、数年前から変わらない、かっわいいーのばかり。なんとか有益な情報一個だけみつけた。試してはいないけど。

とりあえず一番問題なのは、子供も見に来るところに隠語や気持ち悪いエロ画像が、長い間貼られてる事だとおもうんだ…
(´・ω・`)

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■ 2006年06月22日今日は絵無しですみません
〆切までの時間がなければないほど今までの手法でやるのが億劫になってきて、ていうかデジタルよりもやっぱアナログのほうが見栄えも出来も良いので、原稿を進めつつアナログ面を鍛えようって事で脳内決定した。この決定がまさかあんな事になろうとは

そんなわけで、0.03mmシャーペンとトレス台以外に、漫画作成のためのアナログな画材がいろいろ欲しくなってきたぜってことで神奈川の画材屋を探すものの、久里浜にはどうあがいても銘菓「携帯サブレー」しかなく、横浜か川崎まで行かないとだめっぽかった。

それでも、一縷の希望を捨てられず、珍しく定時にあがれたので、以前みかけた近所の文房具屋に興奮しながら入っていってそれっぽいのを探したが、得られたのはそこの店の奥さんが今夜のおかずを安く買えたという情報だけだった。萎えながら帰りのローソンであやうく筆ペンに手を出しそうになった。

そんなわけで金土日と休みが取れたんで、合宿ついでに大都会行って画材を物色してきます。金土日と金正日って似てるよね

>巨乳キャラのみくるをあえて貧乳にしてるあたりに執念を感じる
フヒヒ
執念っつうかただの異常性癖だと思います。ユウワンの手にかかればイザベル・アッジャーニでさえも貧に。イザベル・アジャーニ知らないけど
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■ 2006年06月19日有給とってホテルカンヅメかなこれは…
はっきしいって忙しすぎ
少しの間だけ12時間労働が続くとかならまだいいが、5月の頭から隙間無く23時帰り&土曜出社だぜ?原稿が全然進まない…。

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一話しか見たこと無いハルヒのビーム撃つやつ。いちおう15禁ってことで

クラブニンテンドーの新しいプレゼント
久々の大盤振る舞いキタコレ
ゲーム&ウォッチと花札は決定。

ほぼメインの意思疎通手段であるweb拍手レス
http://night.holy.jp/tora/mother_3d.html
なにこのあるハズだった幸せなもう一つの世界
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■ 2006年06月15日絶望した!XBOX360の互換性プログラムに絶望した!
mudon.jpg
パンツくらいいいだろと思った。

>あああっ! もうちょっと! もうちょっと下のほうをうpうp!
下のほうとか都市伝説

>すべてのセリフに字幕をつける苦労を考えるとしかたないのかなとか思ったけどやっぱりコナミはうんこ
コナミこんな子じゃなかったのにってか昔はマイナーチェンジや移植なんかに頼らず、作品ひとつひとつにたいする入れ込みが神懸かってたのに。せっかく託されたクラッシュバンディクーを地の底まで腐らせた罪は重い。

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■ 2006年06月10日ちょっと時期が遅いかもしれないが反省はしていない
>例の化け物が可愛らしく見えてきました。謝罪と賠sy(略

supu2.jpg
謝罪\(^o^)/
色とか塗りたいけどそれよりも夏コミのネームが…

あとまあこういうのも描いてたけどここでは全部は無理っす、健全サイトなので

KONAMI、ミリタリーFPS「Call of Duty 2 BIG RED ONE」をPS2で発売
突然発表、しかも発売日がすぐそこっていう状況から、この劣化クズソフトのために360版が発売日調整されたとしか思えないのは考えすぎかしらピキピキ
グラフィックが重要か?って言われたら、そりゃ重要なゲームは重要です。無駄にきれいなだけだとしょうがないけど、このゲームの場合、飛び交う銃弾や土煙、仲間の怒号の中、物陰に身を隠して機会をうかがうという状況を楽しむにはスペックはどうしても必要になります。この画像とか戦車どこだよって感じ。
スペック厨乙とか言われそうだけど、PS2ってグラフィックやモデルの劣化以前に、性能限界ギリギリのゲームだと、読み込みも遅いし処理オチ頻繁にするんだよ?(その点FF12は神仕事だと思った)
「グラフィックは重要ではない」というのは極論だと思います。グラフィックもゲームの一部なのだから。ゲーム内容に見合っていることがよいとおもいます。それが結果的にハイスペックを要求するのであればそれでいいし、2Dドット絵がマッチするならそれで。テンプレマネキンに服と髪の毛つけただけのキャラが動くゲームが多すぎるのが「グラフィックばかりで内容が薄い」という、謎の批判基準を生み出してしまったのかもしれません。

最新PCや360クラスのスペックでベストなゲームデザインだったはずのCoD2を、無理矢理PS2に移植し、それの所為かわからんけど、とっっっっっっっくの昔に完成してるはずの360版CoD2の発売日が4ヶ月遅らされたという事実にFUNGAIしているという話でした。
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■ 2006年06月08日擬人化とか初めてやった
supu.jpg
本来のしましまの服装とかはこの場合排除してあのおねえさんの召喚した物体のみに着目した

てかこれの動画見るまでスプーなんて存在すら知らなかったのはユウワンだけ…じゃないよね?
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■ 2006年06月07日時間が
ない。なさすぎる

renmeri.jpg

トップページのHTMLをキュッと締めた。本当はtableは入れ子にしたくなかったけどしょうがない。前よりはだるんだるんだったのが改善されたと思う。

あと音ログってのを入れてみたんだけど、これシステムの良さのわりに意外と流行ってない。
他人がどんな曲聴いてるのか興味あるよ

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■ 2006年06月02日自分の時間が3時間くらいしか無い件
カウンタがすごい勢いで回ってるよガタガタと思ったらロリコンししょーのとこから貼られてた。つまり更新をしなければならない。(日にち的にもう手遅れ)
例大の漫画描いたあとにマンガデッサンの本買って練習してみたのだが、
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これが

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こうなって

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こうなった。

本のおかげか、いままでどこが悪いかわかんねーけど、なんか悪いんだチクショウと思ってたところが少しは自分で見えるようになってきたので頑張ろう。とりあえずお前は練習量が足りねーよバーカと思い知らされる出来事があったり最近の仕事デスマで頭痛がどんどんひどくなっていったりしてるが、絵の前進がわかれば少し楽になるし、6月の給料日抜ければ財政的にも次第にらくになっていくと思う。もう五月じゃないし五月病なんて言ってらんないね。

えっと夏コミ受かった。西1と西2を仕切る壁を見る位置、でお誕生席の隣。冬の時の後輩のスペースだったところとちょうど向かい合う感じ。詳細はもうちょっとあとで書くよ。

喧嘩じゃ喧嘩じゃあーっと思って自分もここになんか書こうと思ってたらもう沈静化してるのでやめた。かわりにこちらのニュース

任天堂 bit Generations 体験モニタ募集
とりあえず光の速さで応募した。ただ、ここで紹介したらライバルが増えるんじゃねえの?と思ったので、この記事を見てしまった人には応募してしまうと電車に乗り遅れる呪いをかけたので応募しないほうがいいよ!(まさに傍若無人)
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