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■ 2005年11月29日久々に昼休みに家に帰ってこれた

もうちょっとアップの顔も描けるようにしないと…
あと実はいまだに手が全く描けない(今まではたまたまうまくいっていた、またはごまかしていた)ので
それも描き取り10000000回


なんかニジウラセブンとスープリのジャケって似てるよなあと思って前描いたのはっときますね
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■ 2005年11月29日早起きとかそういう問題じゃない
昨日は7時半に起きて9時に出向し18時に会社に帰ってきて22時までコーディング
疲れたよパトラッシュ…(´・ω・`)今週も土曜日無いらしい
出向中は喋ってるから眠くないけど、会社後半戦ですごい眠くなり、いつものトイレで10分くらい爆睡した。普段から仮面ハライター(sakusakuネタ)だから使える手。


ゲイツ様から何か360のソフトカタログと
色々書かれた丸いフィルムと
Xbox360ストラップと
会員カードが送られてきた


これなんてドリームパスポート3?

とりあえずPGR3が出るまで様子見…
いやいや、もしかしたら早期購入ありがとうキャンペーンをまたやるかも…

Xbox360は発売日一番乗りで買った人がマイクロソフトの社員だったり、Xbox360の本体価格は赤字だったりと、まるで黒くて脆いアンチクショウと芸風がかぶってるけど、それらの行為をお祭り騒ぎの一端として堂々とやっている分好感が持てる。
やっぱ変に隠さずにオープンに行った方がいいのかもね。

でもオジャマモンは勘弁な!

あとweb拍手ありがとうございます!そうはいってもあんまし進歩してないよな・・・と思いつつ最初に描いた一枚絵みたら、ナニコレ(*ノノ)って感じでした。だんだんと良くなってるんじゃないかなと思います(HALCALI二枚目のアルバムで出てくる実の母親)
まだまだ平均以下だけど、継続は力なりって言葉を実感してるよ!
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■ 2005年11月26日どうぶつの森きた




というわけでやってます、おいでよどうぶつの森
リアルの方の仕事のせいで夜中しかできなくて、いつも店が閉まってるので、採取したものが売れなくて金欠状態ですがくじけません。

村の名前はいくつか候補があって、
・はらむら(日本で一番標高の高い高速道路のある村)
・かみくいっしきむら(昔おもしろいテーマパークがあった村)
などが候補でしたが、片方は地味なのと、もう片方は字数が足りないとの事で、上の画像のに決まりました。

そんなわけで他にも持ってる方いたらオレンジ持って遊びにいきますのでコード交換しよー(´・ω・`)
とりあえず早くWiFi体験をしてみたい…。うちのコードはこのサイトのトップページ左下に書いておきます。

>サイレントヒルの説明を探してこちらに流れつきました。考察が非常にわかりやすくて助かりました。感謝。
マリオ以外でおそらくはじめて文章が人の役に立ちました(つ∀`)
あれで本当の設定と合ってるかどうかはわかんないです。自分が納得できる形に解釈した部分もありますし…
ここはさすがに違うんじゃね?ってとこあったらどんどんツッコんでもらいたいです。
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■ 2005年11月24日勤労感謝の日
普通に働いてましたよ!この場合感謝は休日手当の形でやってきます

今週の土曜日はあるのかな…もう絵とかすっごい描きたい。全然量も時間も足りね。
おいでませどうぶつの森をアマゾンで注文したのだけど今日はついに届きませんでした。この件については今回はアマゾンが悪いのではなくうんこペリカンが小野塚小町の如くサボっていたせいです。
というか過去に鉄騎をフライングで送ってきたアマゾンをユウワンは割と高く評価しています。アマゾンだめぽ言ってる人はPCサクセスGDEXでひどい目にあってから言ってみやがれです(ローゼン見た事無い)

かわりにばあちゃんから毎年恒例の地元信州りんごダンボール箱が送られてきました。最初「どうぶつの森の箱でかっ!重っ!」と思ったりしました。果たして今年は全部処理できるだろうか。

仕方ないのでこないだ買ったエレペーパーアクションをやってみたりとか
敵の中にアニメで出てきた読仙社の警備ロボットがいるんですが、最初アレ見た時、「なんかクロ高のメカ沢みたいだなぁ」と思っていたんですが、このゲーム作者も同じ事を思ったらしく、普通にメカ沢も出てきます。牛乳吹いた
シューティングと電車の面が鬼難で、それ以外は結構簡単。コツは、しゃがんでも避けられないタイプの弾を撃ってくる敵がいたら速攻でミシェール攻撃。それでも追いつかない場合はマギーを使うこと。なんだけどマギー式紙発動させるにはアニタを遠くに離さないといけないのがめんどい。
シューティングは蛇足だったかも。最後はボム連発でなんとかしのぐ感じで、ミニゲームにしては難易度高い。でも同人ゲームで幕間に全く違うゲームシステムを挟むのって結構すごいポテンシャルだと思った。
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■ 2005年11月20日値段を見ない
東京いって以下のもの買ってきました
最初買おうと思ってた動画iPodは展示品をみて満足したので買いませんでした。

・NANOLOOP
・ガンスタースーパーヒーローズ
・東方一般向け同人誌たくさん

NANOLOOPはメッセカオスで店員にNANOLOOPくださいって言わないと出てこないです、注意
あと既にXBOX版HλLF-LIFE2(アジア版)置いてあった。もしかしてちゃんと出てないのって日本だけ?

途中でUSENのGYAOプレイヤーみたいなの
レンタル付き3500円でやりませんかって勧誘されたけど
勧誘してきた人がバイト君だったので「また後で来ます」
と行って、 二度とそこへ足を踏み入れる事はありませんでした。

スーパーポテト行ったら暖房効きすぎて暑かったので腹いせに
マリオコレクションのマリオ2をクリアしてやった。ギャラリーがいると燃える。
マリオ2って8-4で簡単にファイアマリオになれるから実は最終面はすごく楽勝なのですよー(美浜ちよ)

帰ってきて、買ってきた東方同人読んでるわけですが
この、東方キャラがひたすらまじめに麻雀を打ってる漫画がすごく面白い
東方キャラである必要性があまり無い…

帰りの電車の中で早速NANOLOOPをいじってた。なんかこういう類のはモチロンやったことないし、独特の操作方法(全ての操作がショートカットキー的な操作。しかし慣れると快適)だけど、最初はどうやって音を出させるのかもわからない状態から、ようやく音がなったときは結構感動した。んで色々設定をいじくって音が変わる様子を楽しんだりしてるうちに1フレーズだけできた。

聴いてみる

デザエモンの曲作成みたいなもので、適当にやってもそれなりのものができるんだけど、やっぱり狙った音が出せるようになりたいね。とりあえず鳥の歌とか…(基本、だが使い方として間違っている)
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■ 2005年11月19日今週は絵無理かも…


どうも取り込んだ線画が荒いなあ、と思ってたらどうやら何も設定をしていなくて、いままでの絵はずっと解像度100dpiで取り込んでいました。なんだかフィールド狭いなーとは思ってたけど…。そんな超素人絵描きです。
上のはそんなわけで600dpiでためしに取り込んでみました。うほコレなら前よりいろいろできそうだ。
すぐにでも清書したいのだけど、残念ながら明日はフルで休日出勤。土日で完成は無理な気がします。日曜は秋葉行くし。(後述)

mixiばっか更新してたら見事にあっちのアクセスが増えてこちらのアクセスが減っていったので、初心に帰ってこちらをちょっと念入りにやるよ!(希望)
とりあえず今月はずっと土曜日無くて毎日23時帰宅とかそんな感じです。家帰ってきてもメシ食いながらお絵かきしたりmixiにちょっと書いてから寝る、って日々です。仕事時間と同じくらい遊ぶ時間も欲しいわあ。

web拍手でGP2Xの記事URL書いてくれた人サンクス、っつか仕事中でも隙あらばニュースや2chは見てるのでモチロン知ってました。仕事中に適度にそういうの見てるようにしたほうが、かえって業務はかどるらしいよ。(都合の良い情報ばっか吸収していくグータラ社員)

社員旅行が廃止になったんで、入社時から積み立てていた旅行貯金が戻ってきて、ウホなんか買おうそうだGP2Xもし売ってたら買おうと思い、メッセカオスのサイト見に行ったら、GP2Xはなくて、代わりにNANOLOOPという、GBAでシーケンサー(プロも使っている…)なソフトが入荷しているみたいで、ちょっと興味本位で欲しくなったのでコレ(とあと、できれば動画iPodも)買いにいきます。NANOLOOPは挫折しそうな気もするが。

PS2でも似たようなのでミュージックジェネレーターなんてものがありました。しかもコッチの方が安い。でもサンプルを聴く限りでは、GBAの方がいい気がします。

The Final Hours of Half-Life 2
HL2のプロジェクトXみたいなの。HλlfLife2プレイヤーはかつもく(←何故か変換できない)して拝読せよ!
これを読めば全米は泣くわ首相は感動するわでえらい事です。リークした人を捕まえるところがひどすぎて面白かった。
そういえばもうHL2解禁して一年ですよ。色々あったなあ。エロマンガ描いたり東方にハマったり。(ロクでもない)
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■ 2005年11月15日そんなー時代もーあーったねとー
映画より泣ける? ゲームが与える感動を調査

(^Д^)9m プギャー

よしここは大きいお兄さんが今までにガチで泣いたゲームを列挙してみるよ!

・マザー2
 10年前の最低国行く手段に「えっマジで!?」となって最後ラスボスとの戦闘中にキタコレ
 倒してからもさらにキタコレ

・ゼルダの伝説・夢を見る島
 シリーズ中一番儚い。あまりの儚さにちょっとトラウマ。

・AIR
 うるせー馬鹿!(誰も何も言ってない) お涙頂戴という言葉考えた奴はマジ外道

・ブレスオブファイア5
 最後の盛り上がり方は卑怯。盛り上げて盛り上げてガードが効かなくなったところにズシッとキツいのがくる。

・テイルズオブデスティニー2
 1(クソゲ)をやること前提なのが泣きまでのつらい道のり。厨房御用達乱立テイルズシリーズの中で実はキラリと光る一品。真の主役はリオン。

・ワンダープロジェクトJ2
 全然クソゲーじゃないよ!当時のテレビコマーシャルが全て悪い。(暗い部屋で画面のジョゼットにキスしようとしてるCM)君ももらい泣け!

・FF10
 実はコレFFという皮をかぶった美味しんぼ。つまりこのゲームのメインはティーダとオヤジ。それ以外はオマケというか、ただの嗜好品。
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■ 2005年11月09日一生これの繰り返しなのかな
半年くらい仕事しないで絵ずっと描いてたらどんくらいうまくなるかな?
買ってないけど、もし宝くじあたったりしたら普通に今の仕事はやめると思う。現状生きるための金を稼ぐ手段でしかないからなぁ

あ、仕事楽しいな、って思う瞬間はあるけど、家に帰ってくると「あのときあの状況を楽しめただけであって、今思い返すとそんな自分の生きがいになるほどでもないな、むしろ重たい」とかもう喉元過ぎれば熱さ忘れる。


絵を描くのがどんどん楽しくなってきた。いつも眠い眠い言ってて休日になったら寝まくろうとか思うのに、週末はほとんど寝ないで(5時間くらいは寝るけど)色塗ってる。
逆に言うと週末くらいしか色まで塗れないのがくやしい。今のプロジェクトが落ち着いたら…落ち着くのは来年一月終わりくらいだろうけど・・・

iriverの「U10」をこの人がいじる
え…これ誰?
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■ 2005年11月07日冬の予定
冬コミについては落選となりました。知り合いでサークル参加する人もいないんで今回は買う側として祭りを楽しむ事になりそうです。チケット無しでひぐらしと東方って無謀かしら…

でもこのままなのはなんかアレなのでなにかに参加したいなあと某氏とメッセしながら探してみたら、コミティアが手ごろな気がしたので応募してみることにします。

ところでコレピクが転売禁止ON/OFF実装されてから急激につまらなくなったんですが!ただ実装するならまだいいけど、これまで既出のユーザー自作アイテム全てデフォルトで転売禁止ONのスイッチが入ったのは本当に何を考えてるのかと思う。

というか、ふだんほっとくだけだからコレピクつまらないも何も無いのかもしれないけど、少なくとも前よりさらに何もやる事が無くなった。拾ったアイテムで「自分は」いらないけどデキがいいものは、いままで1ピクで放流してたけど、それが出来ないなら残念だけど捨てるしかない。

自分の代わりにそれを気に入った人がいるのなら、その人に流せるようにしておいたほうが、そのアイテムを作った人の名前も広がるし、転売されることによる数ピクの損失なんか、おつりがくるぐらいとりかえせていると思う。

なんかいいアイテムないかって探してる時も、他人の家でいいもの見つけたのに半透明(禁止実装以前に売りに出していたもの)になってたりして、本当にどうしようもない。これでユーザー同士の家々の行き来は確実に減っている。

やっぱりこれってユーザーから要望がきたから実装したのかなぁ…その代償は大きすぎる気がするが。
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■ 2005年11月06日ねむ

木曜日と土曜日、出勤でした。とくに今日はID割り振りモジュールをひとりで考えてやんなきゃいけなかったので、方程式を出すのにひさびさに数学脳つかった。分配法則とか因数分解とか。(←それ中学。)かるく2,3時間やって帰るつもりが凝りだして6時間くらいやってしまった。で、家帰ってきてメシ作って酒飲みながら描き描き。

絵とか描くのは、とにかく最初は右も左も何も知らないので模写とか真似事だったけど、やってるうちに、今はちゃんと自分で描いてるなあという気持ちになった。気持ちになっただけで画力とかはまた別の話だけど。絵を描き始めてからまだ一年たってないけど、はやく仕事終わらせて家に帰って描きたいという感じになった。ほんと良い趣味を見つけられたなあ。
やる気については、うまい人の見てヘコんでやる気なくなることもあれば逆にモチベーションがたかまったりもする。だから絵を描くのをやめる時は周囲が原因ではなく自分がやる気がなくなった時だと思う。改造マリオ作成と同様に。
ただこちらは、次々とよい発見やネタが得られるし、ちょっと前の自分の絵とか見るといつも恥ずかしさを覚えるので、やればやるほど成果になっていくというか。少なくともこれまでよりは長く続く趣味だと思う。

そういえば前の健康診断で、身長は変わらず体重が減って体脂肪率が増えてた。(178cm,57kg,13.3%)太ったってことでいいのかしら。
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■ 2005年11月01日http://ns.to/U1/終了のお知らせ
転送アドレスにお金払うの忘れてた!

いまhttp://ns.to/U1/使えません。
契約終了という扱いになってます。


もともと大学時代の学籍番号アドレスを
隠したくて使い始めたんだけど、今となってはあまり意味がないかも。
というわけでもうこのままにしておきます。
金もったいないし。

うちにns.toでリンクしてるかたは、お手数ですが変更をお願いします。
アドレスはhttp://nightbug.net/です


いろいろ変えなきゃいけないところがちょっと多すぎてマンドクセ
サイト内で「ここが繋がらないぞ!」「ここにまだhttp://ns.to/U1/って書いてあるぞ!」ってところありましたら、できればweb拍手やコメントで教えてください('A`)

HL2:LostCoastがいつの間にか来てたので早速プレイ。

…45分で終わった。
スクリーンショットを撮る間もなかったぜ。

崖登ったところにある教会の機械を誤作動させて、出てきた敵を全部倒してから最初の爺さんのところへ戻るだけ。背景に見えた町とかにも行かなかった。
1チャプター分くらいだとは聞いていたけど、ボリュームはそれ以下だと思う。敵も少ないし。
ヘリ以外にも例のキモい飛行物体も飛んでたけど、電線に引っかかっているらしくこっちまでこなかった。ヘタレめ

これ、バージョンアップしたHL2エンジンのデモンストレーション的なものらしい。暗いところから明るいところを見ると、よく見えなかったり、明るいところへ急にでると最初は目がくらんでるけど段々慣れてくるとか、そういう表現を取り入れている。
ほかにもいろいろ実装されたものはあるけどうまく説明できない。どっかに解説サイトあった記憶がある。
HL2本編は1600*1200でも快適に動いてたけど、今回はそれだとちょっとガクガクだったので1280*1080まで下げた。

こういう光の表現、実はワンダと巨像でもやっている。ワンダの方は幻想的に感じるくらいその効果も強い。
まあ汎用性という意味ではHL2の方が重要なことだけど、ワンダはPS2最後の神ゲーだと思うのでそちらもやってみてくらし

最近はこの本が妙に気になったのでユーズドで4冊購入。
少女探偵サミー・キーズとホテル泥棒
あと東方翠夢想も3000円とかいう法外な値段で注文した。これからはリアルタイムで追っていきたい!
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