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■ 2005年01月30日SuperMarioBros +(SMB+)の話

ネーミングの元ネタはどうぶつの森+。ごめんうそ。
当時は現在と違い、裏技を使って進むやつが多かった。その時は、ちゃんと作るときは難しいものしか作るつもりがなかったので、裏技使うやつで超難しいのはすでにたくさんあったので、裏技を全く使わないとすごく難しいのを作ろうと思った。むしろ裏技使った方が楽なくらい。なんか、「裏技系マリオ=難しい」というイメージが周囲にあったので、いやいや裏技って本来は楽をするものだよみたいな。

なるべく原型をとどめたままクソ難しくできないかな…と思い、それがSMB+のアイデアになった。やっぱり32面も作るの超大変だね。3-2とかこうするしか無かったって感じ。(タイム200でキラーの飛び交う中地上敵全員ハンマーブロス化)二度とやりたくねー

あとまともなパラレルにも初めて挑戦してみた。仕組みを勉強するのがめんどかったので、元々あった海ボーナス面をつぶして、地上や地下、城に属性を変えてみて、あとはワープゾーンを使って248*3通り全部試してみた。結果地上面がそのまま出てくれたのでこれで。ついでにそれが城面としても出てくれた(ただし敵オブジェは無し)のでこれも。というわけでパラレルと真パラレルがあったのですよ。ちなみに真パラレルは二周目の5-2から行けます。でもパラレルなんかより7-3の方が…

パラレルを作るに当たってワールド表示とか変えたかったのではじめてグラフィック指定にチャレンジし、その後調子に乗って全部調べたのをうpしてみたり。楽しかった

おまけ


画面おんなじだけどこちらはEASY版。マリオ2並みに簡単になってるので是非。ていうかこっちをやってから上のをやったほうが笑えると思う。ボーナス面とパラレルはまるっきり変わってるので見てみてください。

(2007/05/20追記)
ニコニコのプレイ動画まとめの記事
http://nightbug.net/labo/2007/05/post_193.html
セーブロードを使って進む事前提で考えていたのですが…コンティニューありのガチプレイでも行けてしまう事に感動しました。というか自分の作ったの誰かにやってもらってるだけでこんなにも嬉しい事はないのですよー
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■ 2005年01月27日北極も南極もすごく遠い
すみません酒飲みながら描いてます今回
会社での空白の7.75時間をやりすごしウヘェーッ帰るかとフラフラ裏口へ向かってった矢先に同期(♀)が現れ
「おーい私もひさしぶりに定時に帰れるから話しながら帰ろっ」


何が起こったかよくわかってないけどどうやらユウワンさんは女性さんと話しながら帰ってるらしい。彼女とは同じフロアの隣の部署なんだけど仕事中に話すことはほとんどなく、ひさしぶりに近況を話した。今日偉い人と話す機会があったんだけどその時に漏れあと一年居たら地元に帰るかもしれないというのをとうとう切り出せなかったり最近自分だけヒマすぎてヤバイという事を言ったりした。

別々の帰路にさしかかったのと、今日は電気屋に寄るのでここで、と言うと、
「電気屋に寄るの?ならウイルス対策ソフト買ってきて」
ええーっ?

話によると某ースネクストのは持ってるけどそれじゃヤバいというのでちゃんとしたやつが欲しいとの事だった。しかもなんか勢いで引き受けてしまった。

とりあえずノートン先生のやつと、漏れの買い物であったラジアータストーリーとリッジレーサーズとPSP画面保護シートを買った。ケントデリノートンのおかげで現金たりなかったのでカード。何をしてるんだろう僕は…

それにしてもアレだね、アニメAIRはすごく良いね。変人しか出てこないけどそれが良い。酒のつまみに最適だし過去に一回通してプレイした後だからキャラのなにげない言動とか泣きそうになってしまう。

えっと何の話がメインなんだっけ今回は
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■ 2005年01月25日1995年1月
ヤベ絵描くのスゲー楽しい。自分でもすぐ飽きてやめると思ってたけどはやく仕事終えて家に帰りたい。描いてて弱点とかわかるから一個一個潰してく感じ。多分今年上半期は改造マリオほとんどやらないでこればっかやってます。

今月の給料が定時きっかり帰ってるので基本給しかもらえなかったのと、キャンセルしたはずのPSPバリューパックの代金がカード引き落としになって財政が寂しかった(連絡して引き落とし後返金ってことになったけど)のでパチスロをした。

いつもはカイジでニュルリニュルリとヌいてたのだけど、今回良い台があいてなくて、ふと見回すといつも空きがないハマッた黄門ちゃまがあったので打った。初打ちにしてフリーズ演出見た。結構面白いねこれ。当たれば。BIGだけでも9連くらいして3000枚稼いだけど、こんな当たりモードでも通常の発展演出からはほとんど勝てる気がしなかった。実際発展演出では勝たなかった。信頼できるのは高確と確変だけだね。銭形っぽい。

でもやっぱり最近の台ではカイジでしか勝てる気のしないユウワンでした。

ゲーム進行状況
「ルミネス」…レベル24、パズル一巡目クリア
「メタルギアアシッド」…錠を銃で打ち壊して潜入した
「ふしぎのぼうし」…お面の本とりにいくとこ
「バンブラ」…金券出現したのでヤメ。カービィメインパート91点。さくらんぼメインパート86点。
「東方永夜抄」…イージーでうさぎにヌっころされるとこまで1コイン。
「ひぐらし解」…隠しスタッフルームまで読破。
「さわる」…コンプ。
「まわる」…まだコンプしてない。難しい。
「MGS3」…未開封。
「ドラクエ8」…竜神王手前。敵が強くて放置。
「HALO2」…2回目のアービター。果たしてユウワンが生きてる間にできるのか
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■ 2005年01月23日音楽を聴こうの巻
今回の日記はmixiと同期。
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PSPに動画とか音楽入れて聴いてみた。

てか音質がiPod miniよりPSPの方が良いかもしれない・・・
もうすぐ手に入るプレイやんでも聞き比べてみたいな。
あれイヤホン使うと(使わなくても?)
ゲーム機のほうじゃなくてプレイやん独自のアンプ通すらしいから。

音楽レビューは不得手なのでここに買ってきたもの感想書く。

・YUKI「JOY」
レーベルゲートじゃなくなってたヒャッホイ
なんかシングルリリースばっかで、3枚目のアルバムがなかなか出ないので買いひかえていたわけですが、今日タワレコで最新マキシのJOYを視聴してみたら、おああをあおあおあああ!!と思わず真・魅音化してしまったので衝動というか本能買い。
神はいまだ健在でした。てかこの人にピークというものはないのだろうか。JAMの音楽に出会わなかったら、今よりつまらない精神状態だったかもしれない。鼻ずさむだけで癒される。ファンになってマジでよかったとおもう。

・HALCALI「音楽のススメ」
二人組の女性ヒップホッパーであるHALCALIの2枚目のアルバム。でも曲自体は偉い人が作ってるタイプ。
去年ボーリング場JUKEBOXで「ストロベリーチップス」のPVを見て、そのままアルバム「ハルカリベーコン」を買ってしまったのだけど総評はというと微妙さと素晴らしさが混在した、つまりはまだ磨き途中の原石といった感じだった。
なので二枚目とか無理して買わないだろうなと思ってたけどJOYの視聴コーナーに合わせて並んでいたので思わず手にとってしまった。
1stアルバムより着実に良くなっており、「音楽のススメ」という強気のタイトルに名前負けせず、本当に音楽を楽しめた。曲作ってる人たちが本当に楽しみつつこの二人をかわいがりつつ作ったんだなーて感じ。三枚目が楽しみ。

ちなみにユウワンさんは主にアルバム買いする人です。
コスト的にもシングルちまちま買う気にならん。
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■ 2005年01月21日一人で何やってんだろう漏れ
ヤマーダマダマダマダマダマーに行ったらPSPが普通に売ってたので買いました
家に着いた途端留守番してたNDSが突然PSPに襲い掛かりました!!
DS の かみつき!

PSP は 光を はんしゃ した!

DS の つっつき攻撃! こうか は ばつぐんだ!

PSP の 射出! DS の タッチパネル が 反応した!


とかまあお遊びはこのくらいにしてPSPでルミネスとかアシッドやってみました初期不良もなくとりあえずいい感じです。てか当たり前の感想だけどすごく画面と音がキレイ。前回のイヤホンでやったら病み付きになった。

で今も続いてるPSPにまつわるいろんな話をユウワンなりの考えをまとめてみました。ただこれらってPSPの機能とPSP専用ゲームのおもしろさとはほとんど何も関係がないんだよね。理想はDSとPSPがいいバランスで共存すること。DSでしか表現できないゲームもあれば、PSPでしか表現できないゲームもある。選択できたほうがユーザーにとっても面白いはずだよ。

・値段について
DSの値段にビックリしてリアルタイムでドタバタして後日値段下げて発表したのは目に見えて明らか。ていうか客層を自ら差別化してるんだから別に最初に思ってた値段でもよかったと思う。

・初期不良について
友人がビンゴで電源入れても画面つかないとかあったけど、不良は交換してもらえばいいだけの話で、正直、三菱自動車のその後とか初期Xboxで研磨がとかその程度のレベルだと思う。つまり普通。大事なのは不良品が出たとか、不良品の割合とかそんなんじゃなくて、そっから先の話でしょう。

・射出について
上のバトル画像捏造しといて言うのもアレだが(笑)、射出動画とかあるけどPSPの上部が意図的に下向いてるのばっかで、いまだに射出とか信じれません。空に向かってマンガのトースターのようにUMDが飛び出たら信じる。ひねったりショックがあったりでパカっと開いてしまう不良は確かにあったのかもしれないね。似たようなのでDSとPSPのバックライトの明るさ比較画像とかあるけど、これも意図的にDSの方に影がかかってたりして笑える。第一バックライトの明るさの比較にどんな意義があるのか。消えかかった豆電球くらい暗いってんなら問題だけど。

・ボタンの下の爆弾
ユーザーとして、唯一にして最大のネックはこれ。有名な■だけでなく、全てのボタンの接地部分の材質が素でヤバイ。テレビのリモコンでゲームしてるのと変わらない。ボタンの寿命は短いです。断言できる。まあ寿命来て交換してもらう頃にはうまく対策できてるのかもしれないが・・・

・サポセンについて
あれ実は普段から日常的に繋がりにくい。別にPSP発売当初に限らず。でも少しでも仕事のつらさがわかるならドット欠けは涙をのんで諦めてくださいマジで。交換OKな方が特殊なんです。

・GKについて
プロキシ鯖。ソニー関連会社はみんなここを通ってネットに繋がっている。関連会社と書いたけど別にソニーって名前のつく会社だけじゃなくて、それはもう下請けソフト会社とか工場とかどっかの倉庫とか適応範囲マジ広い。友人がGK通ってるんだけどアクセス解析でソニー社員様ごくろうさまですとか言われてへこんだらしい。

・何が一番ダメかって
上層部がダメ。このキャプ記事読んでへこんだ。PSP買った人をへこませてどうするよ。
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■ 2005年01月18日目が黒豆なの
インナーイヤー型という、先端が耳の穴の奥まで入り込んで直接音を聴かすというエロいイヤホンの種類があるのですが、電車で移動中とかのウザガキの音やガタンゴトンの音にイヤホンの音が負けてるので、そういうタイプのが欲しいなと思ってweb巡回してたわけです。

そしたらE5cという素敵すぎる値段のイヤホンを見つけたのですがそんな金はうちにはない、まあスロットでバカ勝ちしたら買おうかなと思っていたらバカ勝ちした。カイジで。

利根川登場→「金は命より重いっ・・・」→ボーナス確定

すげーバカだこの台。とにかくその勝ち分で買ってしまったE5c。なんか最初聴いた時は「あれ、A8とあまり変わらない・・」とか思ったけど、ここまでアレになってくるとエージングとかいういわゆる慣らし運転みたいなのが必要らしい。で、今慣らしてるけどなんだかだんだん良くなってきた気がする。気のせいか。いやいや、もう現時点でA8よりはずっといい感じになってきた。ぜのぴったんに感動した。馬鹿な

ていうかいまどきシャカシャカ音漏れしてしまうようなのは自分にも他人にもやさしくないのでみんな街中ではインナーイヤー型にして欲しい。一応評判ざっと見た限りでは個人的おすすめは同じSHURE社のE3c。下位のE2cの方が2chではおすすめ扱いされてるけど断線報告がE3cに比べかなり多い。A8も断線しかけてるなぁそういえば。

もしくはイヤホンごとき安く済ませたいなら何も言わずKOSSのThe Plug。多分絶対どっかの某SONYの同じ値段くらいなのよりは良いと思う。ちなみにインナーイヤーは実質音の出る耳栓なので歩きながらチャリ乗りながらは超危険なので用法用量を守ってただしくお使いください。

参考blog:
関心空間「SHURE E5c」
関心空間「SHURE E3c」
drifting blog「KOSS -THE PLUG Portable-」

転職をマジに考え始めた。将来を考えられるようになっただけいままでよりマシかなと思う。具体的には地元に帰りたい。いこうと思えば東京まで特急指定席でも6000円でいけるし。今のままだと自分の部屋の中が一番楽しいっていうあまりよくない状況だし、自分にプラスにならない家賃を赤の他人におさめるより、自宅に居ながら同じ金額を親にあげた方がいいと思った。なにより今の会社というか部署だと何年働いてもスキルなど身に付きはしないと思った。僕はもっと働きたいんですよ。今日はデータで届いた仕様書を紙に人数分印刷しました。アホか。

地元に転職できれば絶対今よりマシになるという確信があるが、問題はこんなスキルの身に付かない職場から別の会社へ転職できるのかっていうとこなんだけどね…とりあえず引っ越し資金のため、今年からボーナスもでるし最低あと一年は居ないと…

っと愚痴書いたら楽になった。はっきりいって会社の誰にも相談できない。同期にも。
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■ 2005年01月16日「青空」と「AIR2」の話


「AIR」シリーズ第2弾。元ネタはロクでもないんでググってください。ストーリー作成は放棄。「AIR」作ったあと、空飛べない普通のマリオも作れそうな気がしてきて、作ってみた。地形は「AIR」のリメイクで、AIRから数百年後なので結構ボロボロ崩れているという設定。

現在のバージョンは隠しブロックが点線で見えているけど(てか見えないとひどすぎる!)、当時はグラフィック指定わからなかった。タイトル書き換えを除くと使ったのはレベルエディタのSMB Utilityとドット絵書き換えのYY-CHRのみで、ラスト面の偽ブロックは背景を書き換えて強引にあてはめただけ。

激ムズを目指したらしいけど、当時のテストプレイ環境はBioNESなので、スロー使うほどでもなく、要所要所のセーブでいけるはず。一番会心の出来だと思えたのは3-2。(既にマリ堕ちで既出ではあったけど・・)最後ネタ切れしまくりなのにあまり意義の無い別ENDを作ってしまった。



AIR2。上のとどっちが正統な続編なのかというとこっちは偽者。メジャーなとこで例えるなら、「怒首領蜂」に対しての「怒首領蜂 大往生」と「怒首領蜂U」みたいな。映画版「リング」に対しての「らせん」と「リング2」みたいな。
ここ数年で裏技発掘が進んで、地球の誰かがふと思った…「AIRって空飛べなくてもいけるんじゃないか?」と。やってみたら一部分はさすがに無理だったので修正したけど、ほとんど修正せずに完成。うわぁ超手抜き。
うんこ難易度のわりに初期人数が1とかいってありえない設定なので、セーブロードスロー駆使してがんばってください。いやがんばらなくていいです。物好きな人だけやってください。ちなみにこれもコイン100枚以上集めないとクリアできないようになってます。AIRと同じく豆の木何度も登れば誰でも集められてしまうんだけどね…(ボソ)
公開後にMana氏の1-3突破(ちょっと修正したけど汗)と、それ以降はなんとか自分でテストプレイしてクリアできる事を確認。だから公開してからテストプレイはやめろと(ry
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■ 2005年01月15日「AIR」の話
ユウワンの作った改造マリオ「AIR」についていろいろ書いておきます。他の作品についても書いていくかもいかないかも。


はじめて作った改造マリオ。タイトルやストーリーの元ネタはまんまKEYの「AIR」。友人から借りてやったら面白かったので。ていうかアレが道を踏み外した第一歩だったのかな・・・あと、今だから言うけど上の画像の文字が一部緑色に変わってるのはワザとじゃなくて未熟さ故のバグです。いい感じだったからそのままにしておいた。

これ以前に改造マリオはプレイしていたのだけど、自分で作ろうとしたら地形の作り方がRPGツクールみたいな感じじゃなくて、ひどく面倒な感じがして本来ひどく面倒くさがりであるユウワンなので一回諦めた。

初の裏技体験であった神風2をプレイしたあと、正統派なマリオを作るのはバランスとかいろいろ難しいので、ひどくかたよったマリオを作ってやろうと思った。実はAIRは面倒くさがりが改造マリオを作るうえでいろいろ考えるべき要素を回避して作った結晶。具体的には
・地形が広いといろいろ考えなきゃいけないからパイプ上にしよう
・あちこちワープしたり分岐あるとプレイヤーとか漏れが混乱するから一本道にしよう
・ジャンプの高さとか考えるの面倒だから空飛べるようにしよう
・大きかったりファイア撃てたりを自由勝手にやられるとそこらへんのバランスも考えなきゃいけないから、これもキッチリ決めてしまおう
で、できたのがアレ。死ぬ思いでタイトル改造したあと、最後の方は欲張ってパラレルを加えようとしたが、当時難しすぎてできなかったというか余ったオブジェクトを一つの場所におきまくってバグりかけてたのでアレ以上下手にいじれなかった。結局、別ファイルにしてパスワードをかけるという手法をとった。しかもパラレルの作り方も、AIRをコピってマップを少し改造し土管でつなぎ合わせただけという…一番頑張ったのがエンディングの姫の羽を描いたことだった。

そんなごまかしごまかしの改造マリオ道スタートなのであった。ちなみにサイト自体は改造マリオはじめる以前からあって、侍魂を知る前からテキストサイトというか無節操サイトやってた。今もだけど。
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■ 2005年01月10日飲むとカラオケがうまくなる薬
最近何をしてたかと聞かれても答えられないユウワンですこんにちは。

またバンブラで曲を打ち込んでみた。前回と違って譜面も人間が十分反応できるのでいい感じ。でも打ち込んでもあげる相手が近くにいなくて思わず酒びたり。そうそう冬のアレではDS大活躍だったよ!ピクトチャットにいつも人がいる。次回も行きたいってか自スペースとってまったりピクチャっていたい。まあそのためにはなんか作らないといけないんですが。ってかその前に自分は抽選に受かるとこからはじめないといけないんですが。

あと実家から帰ってくる前に祖母に頼まれものをしていたのだが内容がハード
・ワープロ用インクリボン
or
・12年前のMACに合うモニタ
帰省中になんとかしようって事で父とハード系リサイクルショップに出かけたけど父目当ての初代iMacがすでに売切れてしまったあとだった。僕はというと発売して8時間で完売というあのファミコン型アラームクロックを見つけてしまったので買っていた。父はもはや何も言わなかった。結局久里浜に帰ってきてからネット通販でインクリボンを見つけられたけど、これって店頭でもまだあるのかな?うちの親は地元の電気屋探し回ったけどなかったらしい。

あと最近やった改造マリオの感想
クレイジールイージ
裏技不使用正統派。前作のトリッキーマリオよりは難易度はおさえられていて遊びやすかった。グラフィック改造がいつものように素敵。サンダーを活用できるような地形がもっとあったらよかったかも。
SuperMarioEvolution(TRUE)
裏技不使用正統派。キャラクタがヨッシーアイランド風になっており、背景も大胆に改造されてる。(TRUE)じゃないバージョンの時と比べて大幅に地形やバランス調整がされてて、また新しい気持ちで遊べた。追加のパラレルは超高速水中が凶悪難易度でクリアできませぬ('A`)スローやセーブロード駆使しちゃったりなんかして進んでみたものの行き止まりで死んでしまうので挫折してしまいました。うへり
俺ism
初期の神風系。SVMのリメイクらしいけど、リメイク作品って昔の地形の面影が見えたりするとニヤリとする感じでイイ!それほど高度でない裏技を使う。1面1パズルって感じでとっつきやすい。でもここらへんでとうとうコントローラを潰してしまい、キーが時々反応しなくなってしまたのでまだ1-1すらクリアできてない。(;;´Д`)スンマソン
幻遊マリオ
正統派長編。面やワープの構成がしっかりしててじっくり楽しめる。とりあえず壊れたコントローラでもなんとか一周できましたが、一周目でも後半はSMB+並の正確なジャンプテクが必要&タイムが少ないので、かなり難易度は高い感じでした。むしろデカいと難易度跳ね上がるので、チビのまんまの方が楽かもしれません。ショートカット斧は初見では二つしか見つけられなかったので探しがいがあります。これから二周目&パラレルです。

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■ 2005年01月05日あけまして働きたくない
同僚二人(♀)に年賀状に「今年は寝るなよ」って書かれたユウワンです今年は寝てないよこんにちは。

12/29夕方頃にふらりと東京へ出発、31日の朝までウロウロする。冬の例のアレ行きました。今回の踊るヒット賞は


買ったあともしばらくジャケを直視できませんでした。


裏面の説明書き


昨日やってみたんですが中身は漢らしくRPGツクール95でした。

冬のアレも終わったので31日昼に高速バスで御柱祭の開催される町に帰ろうとしたんですが、大雪&渋滞で夕方4時になっても甲府にいました。そして高速通行止めで甲府駅に降ろされ超寒い中電車をまっていると20分くらい遅れて到着してきて病み上がりにはつらかったとです。

あとは実家で酒びたりだったり法律相談所スペシャルでハタヨウクを少し見直した後芸能人格付けでやっぱりこいつはうんこ芸人だと思い直したり、父親もはたようくを嫌いなおかげで適度に出演番組を見ずに済んだりした。格付けは勝俣が正解の品の方を爽快にマズッとか酸っぺーとか言って回避していく様が面白かった。

改造マリオがたくさん公開されたのでこれからやってみるっす。チャット限定とかあったのかな?
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